一.不引入PIMPL技法
1.引入更多的头文件,降低编译速度 (main.cpp中引入y.h中带x.h,y.h中带x.h,两次引入x.h)
2.提高模块的耦合度(编译期,运行期)[如果X类大小改变,Y依赖于X实现,Y类需要重新编译
没有办法用到多态]
3.降低了接口的稳定程度
对于库的使用,方法不能改变
对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译
[Y依赖于X实现,X改变,Y类需要重新编译]
//file y.h
#include "x.h"
class Y{
public:
void Fun();
private:
X x_;
};
//file y.cpp
#include "y.h"
void Y::Fun{ return x_.Fun(); }
//file main.cpp
#include "y.h"
int main(void ) {
Y y;
y.Fun();
}
二.PIMPL
1.PIMPL(private implementation或者pointer to implementation)也称为handle/body idiom
2.PIMPL背后的思想是把客户与所有关于类的私有部分的知识隔离开。避免其它类知道其内部结构
3.降低编译依赖,提高重新编译速度
4.接口和实现隔离
5.降低模块的耦合度
编译期
运行期
6.提高了接口的稳定程度
对于库的使用,方法不能改变
对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译
//file y.h
class X;
class Y{
public:
void Fun();
private:
X x_;
};
//file y.cpp
#include "y.h"
#include "x.h"
void Y::Fun{ return x_->Fun(); }
//file main.cpp
#include "y.h"
int main(void ) {
Y y;
y.Fun();
}