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转载 C#中双问号(??)在检测Null方面的带来的方便

C#中双问号(??)在检测Null方面的带来的方便最近接到一个维护项目,发现里面超多BUG,基本都是NullReferenceException突然想起C#中有个双问号(??)的单元运算符,用于解决这个问题实在是方便的很。   首先,既然双问号(??)是一个单元运算符,那么其左右两边数据类型必须是相同类型或能隐形转换类型的。它表示的意思是,首先检测左边的值,若其为Null,

2014-01-28 06:45:39 1513

转载 专业版Unity技巧分享:使用定制资源配置文件

通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能以创建一个可序列化的类来开始这项任务,这个类被设计成简单的容器,存储你所需要的所有配置数据。但是那又怎样?现实中你是怎样把数据放到那个类里的?你是创建一堆XML 或 JSON文件,当游戏启动时加

2014-01-17 04:37:34 2205

转载 4种方法提高unity游戏性能

Performance is critical for mobile games, especially for fast-paced action games. As you probably know, we are currently making a pinball game for iOS / Android. It features fast physics combined wi

2014-01-16 15:46:18 2395

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态

2014-01-16 15:33:31 2841

转载 转: unity PostBuild

public static class PostBuildTrigger{ // Frameworks Ids - These ids have been generated by creating a project using Xcode then // extracting the values from the generated project.pbxproj

2014-01-11 12:26:29 1445

转载 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分

2014-01-11 12:23:24 1261

转载 Unity性能优化之Combine(联合)

官方文档在这里Optimizing Graphics Performance,里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结。而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究。先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个materia

2014-01-11 12:19:26 1688

转载 FPS游戏服务器设计的问题 转

一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者:rellikt@gmail.com首发链接:http://b

2014-01-11 12:16:14 1409

转载 集群式游戏服务器架构方案设计开发

自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk以来,从事服务器开发已经近五年了,对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解。当摆脱了技术本身的束缚之后,才理解重要的并不是某种技术的运用,而是整体设计的考虑,也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理。从技术层面来看,各个平台都有一些自己特有的东西,比如Windows 平台下面的IOCP技术,可以说为了支持大的并发,IOCP

2014-01-11 12:03:35 668

转载 C#和C++结构体Socket通信 2

最近由于项目原因,与合作方进行socket通信,由于合作方用的是C#,发现以前屡试不爽的C++进程间用的数据结构套接字通信遇到了问题:数据错位字符串无效long类型出错一顿搜索,发现了原因出自C#与C++的区别:C/C++ C# 长度short short 

2014-01-06 08:56:58 1114

转载 C#和C++结构体Socket通信

最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 1、仿照C++结构体写出C#的结构来 Code1using System.Runtime.InteropServices;23 [Ser

2014-01-06 03:02:33 1649

转载 使用Unity的50个建议:Part2(译文)

26.避免使用不同的语法来做同一件事。许多情况下,可以有多种语法来做一件事。这时,请选择一种贯穿项目的始终,因为:有些语法不能很好地协同工作。只使用一种语法使得设计能够朝着一个方向进行,并且不适合其他语法。 从始至终使用一种语法能让团队成员更好地了解项目进程,可以让架构和代码更容易理解,更少出错。 例子: 协同VS.状态机。 嵌套问题VS.相关问题V

2014-01-01 01:07:11 843

转载 使用Unity的50个建议:Part1(译文)

关于这些建议这些建议并不适用于所有的项目这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的 结构、可重复使用性、明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价。 一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看上去挺疯狂的,但我还是看到了这些建议给开发者带来了利益。

2014-01-01 01:06:02 796

Unity ScrollRect滑动定位优化

Unity ScrollRect滑动定位优化

2017-04-06

NGUI2.64最新插件

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2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

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2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

FastGUI 1.2.1FastGUI 1.2.1最新版使用手册版使用手册

2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

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2013-06-21

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

高级网络分析技术.pdf

高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

linq to sql 分布式事务处理

linq to sql 分布式事务处理.pdf

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part3

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part3

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part2

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)-part2

2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part1

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)

2010-06-29

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