Android自定义控件三部曲文章索引

前言:在我从C++转到Android时,就被Android里炫彩斑斓的自定义控件深深折服,想知道如果想利用C++实现这些功能,那是相当困难的。从那时候起,我就想,等我学会了自定义控件,一定要写一篇系列出来,方便后来者能更系统完善地掌握它。今天,这个系列就这样默默地诞生了,希望它能够完成它的使命,在你读完这系列博客时,发现定自义控件也不过如此!如果,顺便能给个评论,加个关注,我将不胜感激——启舰

 

我的新书《Android自定义控件入门与实战》出版啦:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/81455073

 

一、自定义控件三部曲之动画篇

1、《自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》
2、《自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器》
3、《自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画》
4、《自定义控件三部曲之动画篇(四)——ValueAnimator基本使用》

  • 初识ValueAnimator:ofInt,ofFloat以及监听器用法

5、《自定义控件三部曲之动画篇(五)——ValueAnimator高级进阶(一)》

  • 这一节非常重要,讲解了插值器与Evaluator的使用与如何自定义知识
  • 这节中有如何做到背景色渐变的特效

6、《自定义控件三部曲之动画篇(六)——ValueAnimator高级进阶(二)》

  • 这节着重讲解了ValueAnimator的ofObject函数用法
  • 可以看到自定义弹性圆的伸缩特效
  • 如何给A-Z字母变化添加上插值器效果

7、《自定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用》

  • 这节讲了ObjectAnimator的用法及如何利用ObjectAnimator来实现前几节的效果

8、《自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》

  • 这节主要讲了如何自定义关键帧的知识
  • 使用关键帧实现电话振铃效果

9、《自定义控件三部曲之动画篇(九)——联合动画的代码实现》

  • 这节讲解了如何实现组合动画的知识包括顺序播放、同时播放和自由定义顺序播放以及动画监听器相关的知识

10、《自定义控件三部曲之动画篇(十)——联合动画的XML实现与使用示例》

  • 利用XML来实现组合动画的知识
  • 实现了路径菜单动画

11、《 自定义控件三部曲之动画篇(十一)——layoutAnimation与gridLayoutAnimation》

  • 讲解了容器类中控件的进入动画的实现方式

12、《自定义控件三部曲之动画篇(十二)——animateLayoutChanges与LayoutTransition》

  • 自定义容器类中控件进入、退出等相关动画的实现方式


13、《自定义控件三部曲之动画篇(十三)——实现ListView Item进入动画》

  • 讲解了一个实例:如何实现listview中各个item进场时的动画

 

在动画篇中,从一到十篇是必须要掌握的,11-13篇不是必须掌握的,有个印象就行

 

二、自定义控件三部曲之绘图篇

1、《自定义控件三部曲之绘图篇(一):概述及基本几何图形绘制》
2、《自定义控件三部曲之绘图篇(二):路径及文字》
3、《自定义控件三部曲之绘图篇(三):区域(Range)》
4、《自定义控件三部曲之绘图篇(四):canvas变换与操作》
5、《自定义控件三部曲之绘图篇( 五):drawText()详解》
6、《 自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果》

  • 本篇将讲述手势轨迹捕捉、波浪纹效果实现的几种方法

7、《 自定义控件三部曲之绘图篇(七)——Paint之函数大汇总》

  • 本篇将讲述路径的各种效果,比如铁锈路径、自定义图形路径、虚线路径等

8、《自定义控件三部曲之绘图篇(八)——Paint之ColorMatrix与滤镜效果》

  • 本篇将讲述各种滤镜效果的实现方法:包括黑白滤镜、反古滤镜、色彩增强滤镜、色彩替换等

9、《自定义控件三部曲之绘图篇(九)——Paint之setColorFilter》

  • 按钮点击时,动态加深图片色彩(简易方法)
  • 可以学到针对不同主题动态设置不同色彩图片的方法(setTint())

10、《自定义控件三部曲之绘图篇(十)——Paint之setXfermode(一)》

  • 硬件加速的原理与禁用方法
  • 选区颜色替换、溶合图片、反向选区颜色替换

11、《自定义控件三部曲之绘图篇(十一)——Paint之setXfermode(二)》

  • 书架中书本选中灯光效果
  • Twiter标识中空效果实现
  • 图片圆角实现
  • 图片倒影实现
  • 橡皮擦效果实现
  • 刮刮卡效果实现

12、《自定义控件三部曲之绘图篇(十二)——Paint之setXfermode(三)》

  • 区域波纹动画效果
  • 心电图动画
  • 不规则波纹
  • 刷刷卡、图片倒影等另种实现方式

13、《自定义控件三部曲之绘图篇(十三)——Canvas与图层(一)》

  • 这篇文章中没有任何特效,但这是绘图篇中非常重要的一篇,对于理解Canvas绘图起着重要作用

14、《自定义控件三部曲之绘图篇(十四)——Canvas与图层(二)》

  • 上一篇的续篇,讲解了save、saveLayer、saveLayerAlpha中所使用的FLAG的具体意义

15、《自定义控件三部曲之绘图篇(十五)——QQ红点拖动删除效果实现(基本原理篇)》

  • 对以往知识点进行总结复习,涉及有Canvas绘图、SaveLayer图层、贝赛尔曲线、手势监听和逐帧动画等
  • 初步实现了QQ红点拖动效果

16、《自定义控件三部曲之绘图篇(十六)——给控件添加阴影效果与发光效果》

  • 传统地给按钮添加阴影的方法
  • 如何给已有控件添加阴影
  • 如何给控件添加发光效果

17、《自定义控件三部曲之绘图篇(十七)——为Bitmap添加阴影并封装控件》

  • 如何给图片添加阴影
  • 如何自定义控件属性
  • 控件如何自测量
  • 如何最终封装成控件

18、《自定义控件三部曲之绘图篇(十八)——BitmapShader与望远镜效果》

  • 实现望远镜效果
  • 封装不规则头像控件

19、《自定义控件三部曲之绘图篇(十九)——LinearGradient与闪动文字效果》

  • 讲解了LinearGradient的意义
  • 实现了闪动文字效果控件

20、《自定义控件三部曲之绘图篇(二十)——RadialGradient与水波纹按钮效果》

  • 讲解了RradialGradient知识
  • 实现了按钮水波纹效果

 

三、自定义控件三部曲之视图篇

1、《自定义控件三部曲视图篇(一)——测量与布局》

  • 讲解onMeasure、onLayout的区别与用法
  • 讲解margin的计算方法

2、《自定义控件三部曲视图篇(二)——FlowLayout自适应容器实现》

  • 实现了自适应的派生自ViewGroup的容器FlowLayout

3、《自定义控件三部曲视图篇(三)——瀑布流容器WaterFallLayout实现》

  • 讲解了自定义LayoutParams并使用的方法
  • 能够了解派生自ViewGroup的控件如何定义与使用的方法

4、《自定义控件三部曲视图篇(四)——RecyclerView系列之一简单使用》

  • 讲解了RecyclerView的基本使用方法,为下篇深入讲解做准备

5、《自定义控件三部曲视图篇(五)——RecyclerView系列之二ItemDecoration》

  • 讲解了ItemDecoration与Item的关系
  • ItemDecoration的用法
  • 自定义ItemDecoration与蒙版效果

6、《自定义控件三部曲视图篇(六)——RecyclerView系列之三自定义LayoutManager》

  • 讲解了自定义LayoutManager的方法
  • 讲解了如何初始化Item布局,如何实现Item的滚动

7、《自定义控件三部曲视图篇(七)——RecyclerView系列之四实现回收复用》

  • 讲解了RecyclerView的回收复用原理
  • 讲解了为自定义LayoutManager添加回收复用的实现方法

8、《自定义控件三部曲视图篇(八)——RecyclerView系统之五回收复用实现方式二》

  • 讲解了另一种实现回收复用的方法
  • 实现了针对每个Item布局,同时在布局后更改每个Item的属性的方法

9、《自定义控件三部曲视图篇(九)——RecycerView系列之六实现滚动画廊控件》

  • 实现2D画廊
  • 实现fling校正的方法
  • 实现3D画廊的方法

 

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启舰杂谈

 

 

 

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