C#学习日记24----事件(event)

本文介绍了C#中的事件(event),它提供了一种对象间通信的方式。通过声明事件和委托,实现了在事件触发时调用注册方法。文章以一个生动的自动门例子说明事件的工作原理,展示了如何声明事件、注册和触发事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       事件为类和类的实例提供了向外界发送通知的能力,实现了对象与对象之间的通信,如果定义了一个事件成员,表示该类型具有 1.能够在事件中注册方法 (+=操作符实现)。 2.能够在事件中注销方法(-=操作符实现)。 3.当事件被触发时注册的方法会被通知(事件内部维护了一个注册方法列表)。委托(Delegate)是事件(event)的载体,要定义事件就的要有委托。  有关委托的内容请点击 委托(Delegate)  进入了解。

 

声明一个事件:

             在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

     pulic delegate void  MyDelegateHandler(object sender,EventArgs e);

         然后基于上面的例子,再声明事件,使用关键字 event

                  pulic event MyDelegateHandler MyEvent;

   (object类型是所有类的基类,有关他的详情前面已经说过了点击 object类型 进入了解,EventArgs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

 

写一个事件实例:

  每周的星期六我有一个雷打不动的习惯,喜欢去学校外面的一个超市买东西,那家超市有一个自动门,就是当我们走近一定距离(3米)的时候会自动打开,还会十分温柔与亲切的说“欢迎光临”,因为我经常去他家买东西,办理了会员,所以每当我走近的时候自动门好像认识我,非常热情的说“热烈欢迎HC666光临本超市^_^”这个门倒是挺好玩那大笑

        上面的例子中将“自动门”看作一个由Door实例化的对象,“我”是一个由person实例化的对象,当我调用“去超市”的动作,并且距离超市门口3米的时候,触发我们定义的“Enterdoor”事件,然而Enterdoor里面使用委托注册了一个“自动门(door)”的“开门(Opendoor)”动作,相当于调用了开门方法,这样就达到了对象与对象之间的通信与交流,代码如下: 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace Test
{ //定义一个person类,里面包含了方法
    class person 
    {
        public string name = "HC666";
        private int distance;
        //声明委托
        public delegate void EnterdoorHandler(object sender,EnterdoorArgs e);
        //基于委托声明事件
        public event EnterdoorHandler Enterdoor;
        //定义的一个去超市的方法,当距离 distance<=3的时候触发事件
        public void GotoStore()
        {
            for (int i = 6; i > 0; i--)
            {
                distance = i;
                if (i <= 3)
                {//触发事件了
                    EnterdoorArgs e = new EnterdoorArgs(distance);
                    OnEnterdoor(e);//调用触发事件方法
                }
            }
        
        }
        public void OnEnterdoor(EnterdoorArgs e)
        {//调用事件里注册的方法
            if (Enterdoor != null)
                Enterdoor(this, e);
            else
                Console.WriteLine("没有添加处理方法");        
        }
        //定义一个包含事件数据的类,这里distance是一个判断的重要数据
       public class EnterdoorArgs:EventArgs
       {
           public int distance;
           public EnterdoorArgs(int distance)
           {
               this.distance = distance;
           }
       }
    }
    //定义门这个类
    class Door
    {//定义开门的方法
        public void Opendoor(object sender, person.EnterdoorArgs e)
        {
            person per = (person)sender;  //有点熟悉吧,显示类型转换中有谈到
            if (e.distance == 3)
            {
                Console.WriteLine("尊敬的顾客您距离本超市 {0}米 即将开门迎接您", e.distance);
            }
            if(e.distance <3)
                Console.WriteLine("热烈欢迎 {0} 光临本超市", per.name);
            
        }
    }
    class program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            person per = new person(); //实例化对象
            Door door = new Door();
            //向事件中注册开门的方法
            per.Enterdoor += door.Opendoor;
            //我去超市
            per.GotoStore();

        }
    }
}


结果:

 

 

      

 

   感谢对HC666的支持,您的建议与评论是我完善自我的动力^_^

 

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