C# + Unity 开发日记(三) UGUI多边形事件检测

环境Unity2018.4.0f1利用PolygonCollider2D实现碰撞器边界检测。大致思路是在Image组件上添加一个PolygonCollider2D碰撞器,重写Image中的 IsRaycastLocationValid方法,判断点击的点是否在我们需要的响应区域内。下面直接上代码实现using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]public class Po
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境Unity2018.4.0f1
利用PolygonCollider2D实现碰撞器边界检测。大致思路是在Image组件上添加一个PolygonCollider2D碰撞器,重写Image中的 IsRaycastLocationValid方法,判断点击的点是否在我们需要的响应区域内。
下面直接上代码实现

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class PolygonImage :</
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