C# + Unity 开发日记(三) UGUI多边形事件检测

本文介绍了在Unity2018.4.0f1中,如何使用PolygonCollider2D进行碰撞器边界检测。通过在Image组件上添加PolygonCollider2D,并重写IsRaycastLocationValid方法,确保只有点击在指定区域内时,Button才响应点击事件。此方法适用于游戏开发中精细的UI交互设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境Unity2018.4.0f1
利用PolygonCollider2D实现碰撞器边界检测。大致思路是在Image组件上添加一个PolygonCollider2D碰撞器,重写Image中的 IsRaycastLocationValid方法,判断点击的点是否在我们需要的响应区域内。
下面直接上代码实现

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class PolygonImage :</
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