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转载 cocos2d-x 横屏、竖屏、读写sd卡
一、横屏、竖屏设置 AndroidManifest.xml文件中, screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrientation="portrait"为竖屏 二、读写sd卡 AndroidManifest.xml文件中,先增加权限:
2013-12-24 15:59:59 2513
转载 Cocos2d-x 加载序列帧类
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8567220 正文: 比如,我们通常会看到这样的辅助类: [cpp] view plaincopyprint? CCAnimation* AnimationUtil::createAnimationW
2013-12-18 16:22:43 2167
转载 cocos2d-x 触屏主角移动轨迹
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏中都有应用,很适合触屏操作。本篇文章就写一个简单的类似例子在cocos2d-x上的实现。 实
2013-12-18 16:00:01 1058
原创 Cocos2d-x自学笔记之一:显示字体与文本
显示字体与文本 1.CCLabelTTF CCLabelTTF::create(const char* string,const char* fontName,float fontSize); 参数:显示文本,字体,大小 CCLabelTTF::create(); 使用默认字体"Helvetica"; 使用setString(const char* label);设置显示文本。
2013-12-18 15:43:45 2837
转载 Cocos2d-x 中C++调用java(jni)
.cpp //加载头文件 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../android/jni/JniHelper.h" #include #endif .cpp中调用java函数,"(I)Ljava/lang/String;" 要注意String后面的“;”号一定要加上 //非静态函数示例 #if
2013-12-12 17:15:41 4965
转载 AIR程序生成系统托盘
AIR程序生成系统托盘 及 在程序最小化的时候在电脑右下角有个子定义的图标,如果对其加入事件,还可以有打开和退出的效果 在你的应用主程序的init方法中调用createSystemTray就可以了 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2013-12-10 18:01:17 899
转载 air监听关闭按钮事件
看个人的需要。有的项目是用到系统的镶边,有的不需要。关于Flash builder 发布air设置无镶边是这样的。请找到项目xml文件中的systemChrome节点,将其打开,设置值为none就可以了。想要背景透明,找到项目xml文件中的transparent节点,将其打开设置成true就可以了。默认这两个节点都是关闭的。 为什么无镶边的AIR程序,须有手动去触发Event.CLOSI
2013-12-10 17:59:56 2698
转载 数据结构CCArray
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787 CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是
2013-12-02 07:13:41 2362
Unity LBS跨平台瓦片地图
2017-04-26
Unity + 蓝牙打印
2017-02-08
MyScrollView
2016-06-03
Unity打开IOS/Android图库和相机获取相片
2016-05-26
Away3d+as3dmod超炫3D相册
2014-03-21
Cocos2d-x2.12调用shareSdk
2013-12-17
cocos2d-x权威指南 喵星战争cocos2.14 源码
2013-10-18
空空如也
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