首先新建一个Cube,其本身就已自带了碰撞器Collider,如图
要使用Trigger检测物体进入,则需要勾选Is Trigger选项
碰撞检测触发器Trigger 有别于碰撞检测器 Collision,其可以不受物理效果影响,一些可穿透区域的碰撞检测,可以使用Trigger来进行碰撞检测
常用方法如下:
OnTriggerEnter 进入时
OnTriggerExit 离开时
OnTriggerStay 处于时
同上碰撞检测器 Collision 也有3个方法:
OnCollisionEnter
OnCollisionExit
OnCollisionStay
这里我们需要为跑道添加一个终点撞线的机制,所以使用可穿透的碰撞检测触发器Trigger
代码如下:
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OnTriggerEnter传入的参数必须为Collider,故能触发该函数的对象必须具有Collider组建。这里我们用的是角色控制器Character Controller 自带了Collider组建
此时每当有角色撞线时即会打印角色名及系统时间
接下来我们使用碰撞检测器 Collision 来进行一个碰撞检测
首先取消被撞击对象上的Is