OSG控制帧率的方法

该博客介绍了如何使用osg库来控制3D场景的帧率。通过创建osg::Timer对象,计算每帧的执行时间并调整睡眠时间,以达到限制帧率为35的目标。博客中还展示了读取模型所需时间的计算方法,并使用了不同类型的EventHandler来增强视图交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
 osg::ref_ptr<osg::Node> node;
   
 //申请一个定时器
 osg::Timer* timer = new osg::Timer;
 osg::Timer_t start_frame_time = 0;
 osg::Timer_t end_frame_time = 0;
    float start_time;
 float end_time;
 //控制帧率使用的睡眠时间
 float sleep_time = 0.0;
 float last_sleep_time = 0.0;
 //每帧的实际使用时间
 float current_time = 0.0;
 //每帧控制法
 //float per_start_time = 0.0;
 //float per_end_time = 0.0;
 //计算帧率
 int counts = 0;
 //得到一个tick值为多少second
 std::cout << timer->getSecondsPerTick()<<std::endl;
    //start

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