OSG控制帧率的方法
最新推荐文章于 2021-11-05 10:17:18 发布
该博客介绍了如何使用osg库来控制3D场景的帧率。通过创建osg::Timer对象,计算每帧的执行时间并调整睡眠时间,以达到限制帧率为35的目标。博客中还展示了读取模型所需时间的计算方法,并使用了不同类型的EventHandler来增强视图交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成