【C#设计模式-外观模式】

一.概述:外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二.结构:Facade这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口,Clients客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。


三.实现:比如现在有一个系统,里面有两个子系统,在子系统B执行成功,才能执行系统A中的逻辑。

    public class SystemA
    {
        public static void Init()
        {
            Console.WriteLine("开始执行系统A逻辑");
        }
    }
    public class SystemB
    {
        public static bool Init()
        {
            Console.WriteLine("执行系统B逻辑成功");
            return true; //执行成功
        }
    }
    //外观类
    public class Facade
    {
        public static void Init()
        {
            if (SystemB.Init())
            {
                SystemA.Init();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// C#设计模式外观模式
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade.Init();
        }
    }
使用外观模式,客户端只依赖与外观类,从而将客户端与子系统的依赖解耦了,子系统发生改变,此时客户端的代码并不需要去改变。

外观模式的实现核心:由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。其意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。


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