C#--设计模式之外观模式



外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合。


下面是代码:


 /// 以学生选课系统为例子演示外观模式的使用
        /// 学生选课模块包括功能有:
        /// 验证选课的人数是否已满
        /// 通知用户课程选择成功与否
        /// 客户端代码
        /// </summary>
   
        private static RegistrationFacade facade = new RegistrationFacade();
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (facade.RegisterCourse("设计模式", "Learning-Hard"))
            {
                MessageBox.Show("选课成功");
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("选课失败");
            }
            
        }
    }
    //外观类
    public class RegistrationFacade
    {
        private RegisterCouser registerCourse;
        private NotifyStudent notifyStu;
        public RegistrationFacade()
        {
            registerCourse = new RegisterCouser();
            notifyStu = new NotifyStudent();
        }
        public bool RegisterCourse(string courseName,string studentName)
        {
            if (!registerCourse.CheckAvailable(studentName))
            {
                return false;
            }
            return notifyStu.Notify(studentName);       
        }


        
    }


    #region

    //相当于子系统A
    public class RegisterCouser
    {
        public bool CheckAvailable(string courseName)
        {
            MessageBox.Show(string.Format("正在验证课程 {0}是否人数已满", courseName));
            return true;
        }
    }
    //相当于子系统B
    public class NotifyStudent
    {
        public bool Notify(string studentName)
        {
            MessageBox.Show(string.Format("正在向{0}发生通知", studentName));
            return true;
        }   
    }
    #endregion




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