外观模式(Facade):
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
UML
代码
class SubSystemOne
{
public void Method()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void Method()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void Method()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("A方法----");
one.Method();
two.Method();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("B方法----");
three.Method();
one.Method();
}
}
// test
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
// result
A方法----
子系统方法一
子系统方法二
B方法----
子系统方法三
子系统方法一
该种模式很常用,因为它体现了 依赖倒置原则 和 迪米特原则
外观模式在什么时候使用最好?
三个阶段
一,在设计初段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务层、业务层和表示层的层与层之间建立外观
,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口使得耦合大大降低
二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式会产生很多小类,给外部调用它的用户带来了使用上的困难,增加外观
可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
三,维护阶段,维护一个大型遗留系统,可能这个系统已经难以维护与扩展,但新的开发又必须依赖它,就可以使用外观
来提供一个简单的接口来封装设计粗糙或高度复杂的遗留代码,让新系统与外观
对象交互,外观
与遗留代友交互