一、引入
先前看了各种版本的设计模式书,感觉没什么印象,遂决定按自己想法写一写
今天开始第一个设计模式——简单工厂模式
看过火影的童鞋都知道当年大蛇丸跟三代火影大战的时候,用的禁术秽土转生,现在药师兜好像用这个弄得非常牛叉似的后话就不多说,就说大蛇丸学的这个术
先引入下秽土转生:系二代目火影开发的S级禁术,目前只有四个人会使用。分别是大蛇丸,药师兜,宇智波斑,二代火影千手扉间。该术可将早已过世的人的灵魂召唤回人世, 并以实体的形式复生 注百度百科上的内容,大家可以查查
引入秽土转生的目的是,只要学会这个术就可以重新创造各种高手为自己战斗,所以此处就想到了简单工厂模式
二、模式结构
先看下UML结构图
解释下UML图,这里有三个角色分别是:
1、IDeadPerson:就是已经死去的人,即抽象产品(Product)角色
2、DaSheWan:就是大蛇丸,他可以使用秽土转生术,生产一代二代火影,即扮演工厂(Creator)角色,它负责实现创建所有实例的内部逻辑
3、HuoYing_NO1,HuoYing_NO2:就是大蛇丸秽土转生出来的一代二代火影,即具体产品(Concrete Product)角色
三、源码-模式实现
定义个所有死去人的接口,将来用来通灵所有死去的人
package simpleFactoryPattern;
/**
* @author hanhexin
*
*/
public interface IDeadPerson {
//复活
public void revive();
}
实现接口具体通灵一代火影的
package simpleFactoryPattern;
/**
* @author hanhexin
*
*/
public class HuoYing_NO1 implements IDeadPerson {
/* (non-Javadoc)
* @see simpleFactoryPattern.DeadPerson#revive()
*/
public void revive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是一代火影,我怎么又活过来了");
}
}
实现接口具体通灵二代火影
package simpleFactoryPattern;
/**
* @author hanhexin
*
*/
public class HuoYing_NO2 implements IDeadPerson {
/* (non-Javadoc)
* @see simpleFactoryPattern.DeadPerson#revive()
*/
public void revive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是二代火影,是谁偷学了我的禁术,叫我又复活了");
}
}
package simpleFactoryPattern;
/**
* @author hanhexin
*
*/
public class DaSheWan {
public static IDeadPerson huiTuZhuanSheng(String personName) {
IDeadPerson person = null;
if (personName.equals("一代火影")) {
person = new HuoYing_NO1();
} else if (personName.equals("二代火影")) {
person = new HuoYing_NO2();
}
return person;
}
}
package simpleFactoryPattern;
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
IDeadPerson p1 = DaSheWan.huiTuZhuanSheng("一代火影");
IDeadPerson p2 = DaSheWan.huiTuZhuanSheng("二代火影");
IDeadPerson p5 = DaSheWan.huiTuZhuanSheng("五代火影");
//召唤一代火影
if (p1 == null) {
System.out.println("一代还没死,怎么召唤灵魂");
} else {
p1.revive();
}
//召唤二代火影
if (p2 == null) {
System.out.println("二代还没死,怎么召唤灵魂");
} else {
p2.revive();
}
//召唤纲手
if (p5 == null) {
System.out.println("五代还没死,怎么召唤灵魂");
} else {
p5.revive();
}
}
}
四、模式简介
最后粘过来点东西介绍下简单工厂模式 快速通道 http://baike.baidu.com/view/1227908.htm
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
五、模式优缺点
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
六、使用场景
1、工厂类负责创建的对象比较少;
2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
3、由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
好了,贴过来点东西显得更正规了
七、总结
我理解的简单工厂模式大概就这样,可能哪里有点问题欢迎指正
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