基于WIN32 API及MFC的多线程技术

32位Windows环境下的Win32 API提供了多线程应用程序开发所需要的接口函数,而相应的MFC类库封装了多线程编程的类,用户在开发时可根据应用程序的需要和特点选择相应的工具。以下将概括归纳基于WIN32 API和MFC的多线程技术,以及线程通信的实现方法。

WIN32 API下多线程编程

1.线程创建:该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。
HANDLE CreateThread(
                                       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
                                       DWORD dwStackSize,
                                       LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
                                       LPVOID lpParameter,
                                       DWORD dwCreationFlags,
                                       LPDWORD lpThreadId
                                       );

其中各参数说明如下:
llpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
ldwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0,表示线程堆栈大小与创建它的线程相同;
llpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名,函数原型如下:
 DWORD  WINAPI  threadfunc(LPVOID  param);
llpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
ldwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
llpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

DWORD WINAPI Func1(LPVOID param)
{
    cout 
<< "test" << endl;
    MessageBox(NULL, 
"test""title", MB_OK);

    
return 0;
}


int  main()
{
    HANDLE p;
    DWORD a 
= 10;
    DWORD id 
= 0;

    p 
= CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Func1, &a, 0&id);
    
//WaitForSingleObject(p, INFINITE);

    
return 0;
}


2.线程悬挂和恢复:创建新的线程后,该线程就开始启动执行。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程。

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
// 该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
// 该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。


3.线程优先级操作:

int  GetThreadPriority(HANDLE hThread);
// 调用该函数得到线程优先权。
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int  nPriority); 
// 调用该函数来设置线程的优先权。


4.线程退出:当调用线程的函数返回后,线程自动终止。

// 如果需要在线程的执行过程中终止则可调用函数: 
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 
// 如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数: 
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 

注意:
(1)TerminateThread函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一般情况下,建议不要使用该函数。
(2)如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。
(3)释放资源后,将线程HANDLE置成NULL。
(4)使用TerminateThread后,需调用CloseHandle( )函数释放线程所占用的堆栈。



MFC下多线程编程之工作线程编程

1.线程创建:

CWinThread * AfxBeginThread( 
                                                AFX_THREADPROC pfnThreadProc, 
                                                LPVOID pParam,
                                                
int  nPriority  =  THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                                                UINT nStackSize 
=   0 ,
                                                DWORD dwCreateFlags 
=   0
                                                LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs 
=  NULL);

各参数如下:
l参数pfnThreadProc是线程执行体函数,函数原形为: UINT ThreadFunction( LPVOID pParam)。
l参数pParam是传递给执行函数的参数;
l参数nPriority是线程执行权限,可选值:
THREAD_PRIORITY_NORMAL、THREAD_PRIORITY_LOWEST、THREAD_PRIORITY_HIGHEST、THREAD_PRIORITY_IDLE。
l参数dwCreateFlags是线程创建时的标志,可取值CREATE_SUSPENDED,表示线程创建后处于挂起状态,调用ResumeThread函数后线程继续运行,或者取值“0”表示线程创建后处于运行状态。
l返回值是CWinThread类对象指针,它的成员变量m_hThread为线程句柄,在Win32 API方式下对线程操作的函数参数都要求提供线程的句柄,所以当线程创建后可以使用所有Win32 API函数对pWinThread->m_Thread线程进行相关操作。

注意:如果在一个类对象中创建和启动线程时,应将线程函数定义成类外的全局函数(或者类中的静态函数似乎也可以)。

2.线程悬挂和恢复 / 优先级操作:同上。

3.线程退出:当调用线程的函数返回后,线程自动终止。

// 线程可以在自身内部调用来终止自身的运行。
void  AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete  =  TRUE);
// 可以在线程的外部调用来强行终止一个线程的运行。
BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode );

注意:
(1)使用TerminateThread后,需调用CloseHandle( )函数释放线程所占用的堆栈。
(2)释放资源后,将线程HANDLE置成NULL。


进程间通信

1.全局变量方式:
(1)进程和线程共享全局变量,可利用该全局变量达到通信的目的。
(2)将进程的HADNLE作为参数传递给线程函数,然后线程可根据此HANDLE对进程的变量进行操作。

2.消息通信方式:

BOOL PostMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL PostThreadMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
显然它们发送到的对象不同:PostMessage发消息给窗口,PostThreadMessage发消息给线程。且当PostThreadMessage的hWnd = NULL时,表明该消息传递给当前线程本身。 
BOOL   PostMessage(   UINT   message,   WPARAM   wParam   =   0,   LPARAM   lParam   =0   );  
返回值如果公布了消息,则返回非零值;否则返回0。   
参数message指定了要公布的消息。  
wParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。  
lParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。  
说明:这个函数将一个消息放入窗口的消息队列,然后直接返回,并不等待对应的窗口处理消息。消息队列中的消息是通过调用Windows的GetMessage或PeekMessage函数来获得的。可以通过Windows的PostMessage函数来访问其它应用程序。   
   
BOOL   PostThreadMessage(   UINT   message   ,   WPARAM   wParam,   LPARAMlParam   );返回值如果成功,则返回非零值;否则返回0。  
参数message用户自定义消息的ID。  
wParam第一个消息参数。  
lParam第二个消息参数。  
说明:调用这个函数以向其它CWinThread对象发送一个用户自定义消息。发送的消息通过消息映射宏ON_THREAD_MESSAGE被映射到适当的消息处理函数。   

3.同步方式:具体参见http://www.cppblog.com/andxie99/archive/2006/10/10/13517.html

参见 http://wenku.baidu.com/view/c062ee8da0116c175f0e48bd.html


智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值