用opengl实现直线的裁剪

#include"gl/glut.h"
void Initial(void)
{
 glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 gluOrtho2D(-200.0,200.0,-200.0,200.0);
}
void drawline(int x0,int y0,int x1,int y1)
{glBegin(GL_LINES);
  glVertex2i(x0,y0);
  glVertex2i(x1,y1);
  glEnd();
}
/*void MidBresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1)
{
int dx,dy,d,UpIncre,DownIncre,x,y;
if(x0>x1){
  x=x1;x1=x0;x0=x;
  y=y1;y1=y0;y0=y;
  }
x=x0;y=y0;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
d=dx-2*dy;
UpIncre=2*dx-2*dy;  DownIncre=-2*dy;
while(x<=x1){
  glBegin(GL_POINTS);
  glVertex2i(x,y);
  glEnd();
  x++;
  if(d<0){
     y++;
     d+=UpIncre;
    }
 else d+=DownIncre;
 }
}*/
int LBLineClipTest(float p,float q,float &umax,float &umin)
{
 float r=0.0;
 if(p<0.0){ //p小于0时比较最大值
  r=q/p;
  if(r>umin) return 
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