noi 14:扫雷游戏地雷数计算

14:扫雷游戏地雷数计算

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65536kB
描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
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    • #include<cstdio>
      int s[101][101]={0};
      char a[101][101],b;
      int main(){
          int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2;
          scanf("%d%d",&n,&m);
          scanf("%c",&b);
          for(i=1;i<=n;i++){
              for(j=1;j<=m;j++){
                  scanf("%c",&a[i][j]);
                  if(a[i][j]=='*'){
                      i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1;
                      s[i1][j1]++;
                      s[i1][j2]++;
                      s[i1][j]++;
                      s[i2][j1]++;
                      s[i2][j2]++;
                      s[i2][j]++;
                      s[i][j1]++;
                      s[i][j2]++;
                  }
              }
              scanf("%c",&b);
          }
          for(i=1;i<=n;i++){
              for(j=1;j<=m;j++){
                  if(a[i][j]=='*')
                      printf("%c",a[i][j]);
                  else
                      printf("%d",s[i][j]);
              }
              putchar('\n');
          }
          return 0;
      }


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struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设

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