题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nnn行mmm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出nnn行mmm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数nnn和mmm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来nnn行,每行mmm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含nnn行,每行mmm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??
输出 #2
2*1 *21
说明/提示
对于 100%100\%100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
题意描述
就是给一个矩形的地图,地图有‘*’和‘?’组成,其中‘*’代表地雷,要求用一个矩形图案输出,每个格子附近有几个地雷,如果是地雷就继续输出‘*’。
解题思路
这题没有什么坑,就是自己少写了一个方向,找的时候加了一点输出导致WA了一次。其他都挺好理解的,就是用简化的深搜(只需要搜索一步就可以了)。下面直接代码吧
#include<stdio.h>
char map[102][102];
char Map[102][102];
int a,b;
void find(int m,int n)
{
if(m>=0 && n>=0 && m<a && n<b && Map[m][n]!=-1)
Map[m][n]++;
// printf("%d %d %d\n",m,n,Map[m][n]);
}
void chuanSong(int m,int n)
{
find(m-1,n-1);
find(m-1,n);
find(m-1,n+1);
find(m,n-1);
find(m,n+1);
find(m+1,n-1);
find(m+1,n);
find(m+1,n+1);
}
int main()
{
int i,j,k,n,m;
scanf("%d%d",&a,&b);
for(i=0;i<a;i++)
scanf("%s",map[i]);
for(i=0;i<a;i++)
for(j=0;j<b;j++)
Map[a][b]=0;
for(i=0;i<a;i++)
for(j=0;j<b;j++)
if(map[i][j]=='*')
{
Map[i][j]=-1;
chuanSong(i,j);
}
for(i=0;i<a;i++){
for(j=0;j<b;j++)
if(Map[i][j]==-1) printf("*");
else printf("%d",Map[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}