- import
flash.display.Bitmap; - import
flash.display.BitmapData; - import
flash.geom.Rectangle; - import
flash.utils.ByteArray; - import
mx.core.UIComponent; - public
class BitmapBytes - {
- public
function BitmapBytes() - {
- super();
- }
- //将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片
- public
static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{ - var
imageWidth:uint = target.width; - var
imageHeight:uint = target.height; - var
srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight ); - //将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源
- srcBmp.draw(
target ); - //getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标
- var
pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) ); - //下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度
- pixels.writeShort(imageHeight);
- pixels.writeShort(imageWidth);
- return
pixels; - }
- //次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小;
- //此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性
- public
static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{ - if(byArr==null){
-
return null; - }
- //读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取
- var
bmd:ByteArray= byArr; - bmd.position=bmd.length-2;
- var
imageWidth:int = bmd.readShort(); - bmd.position=bmd.length-4;
- var
imageHeight:int= bmd.readShort(); - var
copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true ); - //利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作
- //ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完
- bmd.position
= 0; - for(
var i:uint=0; i<imageHeight ; i++ ) - {
-
for( var j:uint=0; j<imageWidth; j++ ) -
{ -
copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() ); -
} - }
- var
bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp ); - return
bmp; - }
- }
- }
- 以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我,
- <?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?> - <mx:WindowedApplication
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> - <mx:Script>
- <![CDATA[
- import
com.kyit.lg.util .BitmapBytes; - private
var byteArr:ByteArray; -
internal function copyToTar():void{ -
//这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用 -
byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg); -
tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr); - }
-
- ]]>
- </mx:Script>
-
<mx:Image x="33" y="56" id="sorImg" source="a.jpg"/> -
<mx:Image x="33" y="265" id="tarImg" /> -
<mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" /> - </mx:WindowedApplication>
Flex中ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原 .
最新推荐文章于 2014-05-07 18:23:16 发布