android display之VSync和线程处理关系

本文详细探讨了MTK平台下SurfaceFlinger的线程结构,特别是硬件VSync线程和DispSyncThread的角色。内容包括DispSyncThread如何处理vssyncsrc和sfVsyncSrc的VSync事件,以及这两个线程的事件接收者创建过程。此外,还介绍了EventControl线程在VSync控制中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:

0.mtk平台相关surfaceflinger线程有那些?

1 mtk采用的是:硬件VSYNC 线程

2.Mtk 通过surfaceflinger注册了3eventthread

     2.1 DispSyncThread如何区分和执行vssyncsrcsfVsyncSrcvs

      2.2 vssyncsrc和sfVsyncSrc的事件接受者什么创建

     2.3 EventControl线程

//

0.mtk平台相关surfaceflinger线程有:


 

1 mtk采用的是:硬件VSYNC 线程:


 

 

2.Mtk 通过surfaceflinger注册了3eventthread




 

每个event线程都注册:

voidEventThread::Connection::onFirstRef() {

    // NOTE: mEventThread doesn't hold a strongreference on us

    mEventThread->registerDisplayEventConnection(this);

}

 

线程

VS信号源

功能

eventthread

vssyncsrc硬件VS

用于控制App UI的同步,产生sfVsyncSrc的周期:sfVsyncPhaseOffsetNs

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