iOS 图形图像处理 二 :Core Graphics 、Core Image and GPUImage

本文介绍了iOS平台上的图像处理技术,重点讲解了Core Graphics和Core Image。Core Graphics提供了图形上下文的概念,通过混合和灰度处理实现图像操作。Core Image则采用滤镜方式,通过CIColorControls滤镜调整饱和度,实现图像灰度化,再结合CISourceAtopCompositing滤镜进行混合操作,简化了图像处理流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Core Graphics

1.概念

Core Graphics 是Apple Quartz 2D 绘图引擎的绘图API

其中Graphics Context是一个渲染中最常见的类型,他是持有一个图形绘制信息的全局状态对象,保存了当前的填充颜色,位置,蒙版,变形等信息。

在-drawRect中,可以使用函数UIGraphicsGetCurrentContext()获取到当前的context

在-drawRect外,可以使用CGBitmpContextCreate()创建,或者使用UIGraphicsBeginImageContext(),UIGraphicsGetCurrentContext()创建以后再获取。

2.实际处理:混合并灰置图片

- (UIImage *)processImageWithGraphics:(UIImage *)inputImage
{
    CGRect imageRect = {CGPointZero,inputImage.size};
    CGFloat inputWidth = CGRectGetWidth(imageRect);
    CGFloat inputHeight = CGRectGetHeight(imageRect);

    ///获得inputImage的size

      

    UIImage *ghostImage = [UIImage imageNamed:@"ghost"];
    CGFloat ghostImageAspectRatio = ghostImage.size.width / ghostImage.size.height;
    
    NSIntege

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