讨红包与发红包----产品设计

很早就开始使用支付宝,年前推出一款讨红包的功能,当时进去看了下,不知道找谁讨最后就没使用,当时也没多想这个后面还会有什么。

过完年后回上海发现大家都在讨论发红包的事,才知道微信出了一个发红包的功能,你可以把几块钱让几个好友分,简单实惠又不会驳人面子,难怪这么多人愿意玩。

后来和朋友讨论这个问题发现其实很多人都不好意思找人讨红包,不说别人给不给的问题,估计在现实生活中很多人都不会有伸手找人借钱的习惯,延伸到网络世界无非2种人,虚拟世界未见面的人和现实生活中的熟人,排除向熟人讨要红包,剩下向虚拟世界的朋友讨要红包,这种情形似乎很难完成,网上骗子太多让人需要时刻警惕。

讨红包和发红包的动作实现上可以和程序世界中代码实现方式一致,讨红包好似异步实现,必定增加代码实现复杂度;如果说分发消息就简单多了,我只要发消息就好,这个动作就已完成没有什么复杂度。现实生活就是应该简单之上。

总之说白了就是设计产品要考虑人还要考虑流程,不然没人和你玩。

 

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