cocos2dx关于size的知识

Framesize:是实际的屏幕分辨率

Winsize:逻辑上的游戏分辨率。开发者设计的

Visiblesize:是在 WinSize 之内,保持 FrameSize 的宽高比所能占用的最大区域

 

1.  // [1] : 

2.  FrameSize:            width = 720, height = 420 

3.  WinSize:          width = 720, height = 480 

4.  VisibleSize:      width = 720, height = 420 

5.  VisibleOrigin:        x = 0, y = 30 

6.   

7.  // [2] :相比  [1] FrameSize 不变 VisibleSize  VisibleOrigin 随着 WinSize 的变小而变小 

8.  FrameSize:            width = 720, height = 420 

9.  WinSize:          width = 480, height = 320 

10. VisibleSize:      width = 480, height = 280 

11. VisibleOrigin:        x = 0, y = 20 

12.  

13. // [3] : 相比组 [1] WinSize 不变,VisibleSize 随着 FrameSize 的比例改变而改变 

14. FrameSize:            width = 720, height = 540 

15. WinSize:          width = 720, height = 480 

16. VisibleSize:      width = 640, height = 480 

17. VisibleOrigin:        x = 40, y = 0 

18.  

19. // WinSize VisibleSize VisibleOrigin 与都设计的分辨率相关,满足如下关系 

20. WinSize.width = (VisibleOrigin.x * 2) + VisibleSize.width 

21. WinSize.height = (VisibleOrigin.y * 2) + VisibleSize.height 

屏幕显示的几种模式

Noborder 为了消去黑边。对图片拉伸至填满黑边。造成另一边的超出屏幕

Showall 有黑边。具体怎么变不甚了解

 

kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;

kResolutionExactFit:拉伸全屏

kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;

kResolutionFixedHeight:保持高度,宽度剪裁

kResolutionFixedWidth:保持宽度,高度剪裁

kResolutionShowAll:显示所有内容,但是可能有黑边,设计的时候使用绝对值;

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