流程探讨
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huanglaobo
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅析疯狂动物城的制作流程
前言今天拜读了houdini官网发布的疯狂动物城,整篇文章我基本是跪着读完的。这篇文章讲的是 houdini 在疯狂动物城制作流程中的作用,但即使是这样感觉还是太震惊了。原创 2016-09-02 23:42:07 · 4446 阅读 · 0 评论 -
环节衔接自动化的一些思考
概述以前总担心自动化会带来大量的生产浪费。这种担心主要源自于一旦有些工作自动化以后,有可能会发生使用过度的情况,从而导致一些资源的浪费。现在觉得这种担心是多余的。原创 2016-08-24 11:13:41 · 972 阅读 · 0 评论 -
简述CG数据流
流程(pipeline)实际并不是一两句话能够说得清楚的东西。但是仍然可以被定义为事物进行中的次序或顺序的布置和安排,换句话说可以理解为完成一件事的步骤。做程序的人对这个概念就很熟悉了,有点像算法。单单讲算法,那很多人就会提出异议,觉得算法是针对计算机来说的,而流程是针对一群人如何完整地完成一个产品或者一件事情来说的,它们应该是不同的。原创 2017-02-14 01:27:18 · 1180 阅读 · 2 评论 -
pipeline, dataflow, workflow 简述
如果你所在的团队是一个学生团队或者小的团队,是没有必要去搞清楚这三者的区别的。因为在这样的团队里,沟通不是问题,时间不是问题,效率不是问题。阻碍一个大团队的发展,一般是由于前面所提的三个方面相互制约和影响的。原创 2017-08-17 00:26:55 · 7021 阅读 · 4 评论 -
layout, animation的取舍
前言layout 顾名思义就是做某些事情前的计划或设计。放在动画制作的环境里,它的意义可以更加明确一些。比如,我们可以说 layout 是设计整部电影的镜头,环境和节奏。animation 顾名思义就是动画。那么动画的焦点就在于表演。这个表演的意义就比较广泛了,这里就先暂且不说。layout 与 animation 的定义看起来那么精确,为什么在制作的过程中,我们却经常搞混这两者的关系呢?...原创 2018-03-17 11:12:19 · 996 阅读 · 0 评论 -
理想主义者眼里的 pipeline
背景之前的文章里留了一个关于为什么 CG 的 pipeline 的分工要尽可能精细的问题,但一直也没写。感觉对于这么一个显而易见的问题,应该很多人在心里已经有了答案。那么对于已有答案的东西,是不是就没有写的必要了呢?那么在尝试往下面看之前,我试着在心里先问自己几个问题。细分到底有没有必要?细分应该遵循的依据是什么?细分后,干活儿是不是变得轻松了?细分是否有终点?伪正文有些...原创 2018-05-21 23:53:42 · 432 阅读 · 1 评论 -
闲扯瞎聊
背景来厦门的Base FX也有一年零两个月了。从一开始的懵懵懂懂,到现在的一知半解也算是有了那么一点点进步。这段时间进步不大,但也是拼足了九牛二虎之力才完成的。改变一点点进步主要来自那么几个方面:英语有了小小的进步,以前只是能读,而且只能读懂类似儿童读物的编程文档。现在读没什么变化,但起码能脱口而出初中水平的口语,而且不用太担心别人听不懂(毕竟还有肢体语言)。另外但凡有点事,就得写英文t...原创 2018-09-21 00:30:21 · 690 阅读 · 0 评论 -
谈谈流程开发中的浪费
背景不久前看了张志欣的《特效行业的开发黑洞》,感触颇深。作为流程设计开发的从业者,我也是深以为然。当然文中提到的许多概念和观点我就不一一细聊了,这篇就只是把流程开发中的浪费单拿出来谈谈。前言对于流程大家的想法都是怎么简单怎么来,这是一个基本共识。无论从artist角度,从PMD角度,从流程开发从业者角度来说,这都是一个必须而且必要的事情,但是怎么做减法这是一个需要探讨的问题。对于大多数的C...原创 2019-03-31 13:25:34 · 490 阅读 · 0 评论