layout, animation的取舍

前言

layout 顾名思义就是做某些事情前的计划或设计。放在动画制作的环境里,它的意义可以更加明确一些。比如,我们可以说 layout 是设计整部电影的镜头,环境和节奏。animation 顾名思义就是动画。那么动画的焦点就在于表演。这个表演的意义就比较广泛了,这里就先暂且不说。layout 与 animation 的定义看起来那么精确,为什么在制作的过程中,我们却经常搞混这两者的关系呢?

layout 制作中的小问题

通常在制作的过程中,layout只做做相机走位,角色的摆放。但是我们也会遇到一些这样的事情。比如说,导演认为某个镜头在layout阶段做得太粗糙了,需要角色有动作,甚至需要角色有表情。
稍微有经验一点的 layout 制作人员就立刻开始上手做了,毕竟 layout 一部分也是 animation 出身。对于这一块也差不多驾轻就熟。但是一般的制片协调(以下简称制片)看到这种情况就很难去理解了。在他们眼里,layout 的主要职责就是相机走位,环境的比例确定,以及表演区域的确定等等。如果涉及到角色要有动作,甚至角色要有表情,那么这就属于 animation 部门该做的事情了。那么这件事情到底应该如何判断呢?
撇去正确与否的判断,我们先看看不同的部门为什么会有不同的理解。在 layout 看来一切导演想做的都能做,而动画导演大部分也来自于 layout 和 animation 部门。制片的理解为什么如此不同?在稍微有点规模的公司,都会去明确每个环节的分工。只有分工确定了,各个环节才能更好的衔接和工作。而且在这种情况下才能更好的明确里程碑和最终完成时间,进而更好地控制成本。
好了,明白他们为什么有不同的理解以后&#

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