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game_braver
这个作者很懒,什么都没留下…
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monotouch 使用弱连接framework
可以参考:http://docs.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/conditional_framework_usage我们在使用一些高版本的framework的时候(如:Social.framework)他是一个在6.0以上的版本才会能被使用的,但是现在的问题 是我们想要应用可以在IOS6.0以下版本的手机中跑起来。那么我们就要在对其进行原创 2013-08-01 17:48:56 · 805 阅读 · 0 评论 -
从“Hello World”看iOS应用的生命周期[转]
做iPhone开发首先第一件就是得知道iPhone程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代 码都发生了什么,只有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。首先忘记Xcode给我们 生成的代码模板,忘记xib忘记ib,我们亲自一行一行来写一个Hello World程序,虽然真正开发项目的时候并不转载 2013-08-01 15:03:14 · 570 阅读 · 0 评论 -
Objective-C并不像看起来的那么难[转]
因为没有能在转的作者那找到他转自谁的,所以不能给出地址本人见识过很多的开发语言,C、C++、Java、Python、Ruby、Lua、PHP,看得多了,基本上初看一种新的语言也能很快猜出个大概这个语言的语法特点,但是初看Objective-C的时候,完全被震住了,会有一种雾里看花的感觉!但是通过简单的阅读一些文档后,觉得Objective-C并不像外表看起来的那么恐怖,转载 2013-08-01 15:17:28 · 593 阅读 · 0 评论 -
点滴编程细节知识
1.self相当于this,super相当于调用父类的方法,它和self指向的是相同的消息接收者;不同的是,super告诉编译器,当调用方法时,要去调用父类的方法,而不是本类里的。当使用self调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用super时,则从父类的方法列表中开始找。2.Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调转载 2013-08-01 15:08:02 · 570 阅读 · 0 评论 -
我常用的iphone开发学习网站[转]
Google 翻译Box2d托德的Box2D的教程!Box2D的 - 首页如何只使用碰撞检测的cocos2d iPhone Box2D的|雷Wenderlich“一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2dBox2D 论坛box2d用户手册Box2D 论坛iPhoneIOS开发中心iOS 开发中心iOS Dev Center - Apple De转载 2013-08-01 15:05:59 · 851 阅读 · 0 评论 -
UIApplication对象及其代理UIApplicationDelegate[转]
在开发过程中我们需要一些全局对象来将程序的各个部分连接起来,这些全局对象中最重要的就是UIApplication对象。但在实际编程中我们并不直接和UIApplication对象打交道,而是和其代理打交道。UIApplication 是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。 UIApplication转载 2013-08-01 15:00:20 · 594 阅读 · 0 评论 -
uc sdk 对接封装_objctive-c++
#ifndef __Charge_uc_h__#define __Charge_uc_h__typedef void* (*charge_cb)(void*);struct product_t{ int _id; const char* _name; int _roleid; const char* _rolename;原创 2013-02-06 15:19:36 · 2165 阅读 · 0 评论 -
uc sdk monotouch应用
近来又开始对接UC的SDK对他应用到monodevelop平台上面的时候也是会有一些问题。这里面是写的源代码。我们先看一下生成.a的工程文件//// UseStaticLibraryUc.h// UseStaticLibraryUc//// Created by huangyushi on 13-1-22.// Copyright (c) 2013年 h原创 2013-02-06 15:28:59 · 1682 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在vs2010中的配置
转别人的 :http://blog.csdn.net/liuchuan2901/article/details/7593770系统环境win7+vs2010+cocos2d-x下载安装编译cocos2d-x从http://www.cocos2d-x.org/下载0.13.0-beta (2012-03-29)解压后:执行转载 2013-04-10 15:09:22 · 3068 阅读 · 0 评论 -
IOS学习笔记2—Objective C—类、属性、方法
转自http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7741853以下是我学习IOS开发的一些笔记和心得,贴出来和大家一同分享,也希望大家能补充和纠错,共同进步有Android和IOS开发问题也希望能和大家交流!Objective-C1.OC是一门基于C的面向对象语言,是C语言的一转载 2013-03-01 10:16:45 · 466 阅读 · 0 评论 -
monotouch对接当乐
#import #import #import "DownjoySDK/Downjoy.h"#import "DownjoySDK/DownjoyDelegate.h"#import "DownjoySDK/PaymemtParam.h"typedef void (^charge_cb) (NSInteger nType);@interface UseSta原创 2013-02-28 10:24:49 · 1461 阅读 · 0 评论 -
monotouch之lib文件的link(完整版本)
-gcc_flags "-L${ProjectDir} -all_load -lsqlite3.0 -lz.1.2.5 -lpthread -lstdc++"http://www.cnblogs.com/diyunpeng/archive/2009/09/25/1574020.html这个地址是要我们加那个-lstdc++的说明.可能在不加这个的时候会有出错的原创 2013-02-06 15:33:52 · 984 阅读 · 0 评论 -
xcode 4 制作静态库详解
http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研转载 2013-01-18 16:15:27 · 766 阅读 · 0 评论 -
monotouch使用第三方framework库
很少写这东西,今天写是为了前半个月纠结的心。刚换了工作,从以前的c++客户端跑来写ios,使用的是c#语言开发。开发平台用到了xcode4.5 monotouch平台。近两个多星期一直在玩91SDK对接的问题,从不是如何下手到了今天找到了一些感觉了。第一,monotouch中只能使用静态库,如自己在xcode中生成的一个.a文件, .dylib文件。第二,对接91的时候原创 2013-01-12 15:55:44 · 1658 阅读 · 0 评论 -
合并库
出自http://tech.it168.com/KnowledgeBase/Articles/5/e/0/5e0f35b27d205c90de00e1b6571db6fe.htm在转这个文章的时候,我还没有测试过这个功能。只是觉的有用就拿到自己这,因为我知道有一天我会用到这东东我在写自己的库的途中,为了读图片,又没有能力自己写,不得不用到了另外两个库(z转载 2013-01-10 10:46:45 · 497 阅读 · 0 评论 -
通用静态库的生成
http://hi.baidu.com/zhhwww1有没有哪个好心好人能告诉我到底core plot怎么安装 我照着网上的方法根本实现不了 首先谁能告诉我到底下载哪一个安装包 是CorePlot-xxZip 还是CorePlotInstaller-xxZip 为什么我下载下来都不能符合这个安装方法的第一条?要么就是一个文件夹 要么就安装完在library文件夹里找不到转载 2013-01-10 10:09:01 · 522 阅读 · 0 评论 -
undefined symbol: __gxx_personality_v0解决办法(转载)
“Java Native Interface Programmer's Guide and Specification”一书的第九章提供了一个Java调用C的通用框架,但是没有提供linux的实现,只支持windows和solaris。 在将该框架移植到linux以后,编译顺利通过。可是在运行时却发生了如标题所示的异常。?__gxx_personality_v0 is part of th转载 2013-01-23 19:05:15 · 2704 阅读 · 0 评论 -
monotouch包住framework与dylib
-v -gcc_flags="-lsqlite3.0 -L${ProjectDir}/lib/libsqlite3.dylib -framework UIKit -framework CoreGraphics -framework Foundation -framework QuartzCore -framework SystemConfiguration -framework Address原创 2013-01-11 15:10:06 · 746 阅读 · 0 评论