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c#
game_braver
这个作者很懒,什么都没留下…
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适配器模式
适配器模式适配器模式组为部分为:1.Target目标抽象(类,接口)2.Adapter(适配器类)3.Adaptee(适配者类)4.Client(客户端)适配器模式分类:1.对象适配器2.类适配器...原创 2020-03-19 17:04:04 · 146 阅读 · 0 评论 -
游戏AI - 行为树Part1:简介
转自:http://zhuanlan.zhihu.com/indiegamepixel/19890016背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI转载 2015-09-11 11:41:16 · 2086 阅读 · 0 评论 -
游戏AI - 行为树Part2:框架
转自:http://zhuanlan.zhihu.com/indiegamepixel/19891875上次提到,行为树可以让代码更加模块化,也可以提高重用性。这次我们就来看看一个行为树框架是什么样的。如果你对行为树比较陌生,可以先浏览一下游戏AI - 行为树Part1:简介。关键词在展开之前,我们先定义几个关键词(基本都以BT作为前缀...是Behavior Tree转载 2015-09-11 11:42:23 · 2835 阅读 · 1 评论 -
NGUI UIScrollView UIGrid性能优化
之前用UIGrid 发现如果数据量大了。NGUI就会创建大量的GameObject. 这样肯定对性能消耗影响巨大,所以我自己优化了一下。这样效率可以提高很多。当然,优化过后UIGrid还是有一些不足,可惜暂时没有思路,以后有思路了。再接着继续。直接贴代码。Demo : game.gamerisker.com/grid/DownLoad : GridDemo 访问密码: o7bf转载 2014-10-27 16:16:47 · 4019 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更转载 2014-10-25 16:05:58 · 1392 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d][NGUI]自写循环UIScrollView组件. 使用少量Item循环使用.
本组件根据四爷和Aklan的脚本为基础写的.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zxsean/article/details/37386413本组件使用时挂载在ScrollView下的Grid上即可.Item的数量只需要能覆盖一个页面的数量就可以了.[csharp] view plaincopyprint?u转载 2014-10-25 16:03:30 · 9781 阅读 · 1 评论 -
unity3d相关资源
http://pan.baidu.com/s/1kTG9DVD GUI源代码原创 2014-06-20 20:14:51 · 1686 阅读 · 0 评论 -
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组件开发,想必都知道有一堆参数设置,尤其是Visual Studio的可视化界面,简直太丰富了,UIWidget要当UI组件的爹就必须得具备这些,下面就一一介绍: Pivot Pivot,这个枚举,其实定义了GameObject中心坐标在整个组件的位置,这个跟转载 2014-03-06 10:41:20 · 3600 阅读 · 1 评论 -
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改转载 2014-03-06 10:44:18 · 1563 阅读 · 0 评论 -
DocummentSummaryInformation和SummaryInformation类的信息
NPOI学习B篇(NPOI 如何创建Excel文件摘要信息(DocummentSummaryInformation和SummaryInformation类的信息)▲Step by Step: △首先引用以下这些命名空间: using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.HPSF; using NPOI.POIFS转载 2013-12-06 09:56:20 · 4816 阅读 · 0 评论 -
HSSFWorkBooK用法
HSSFWorkBooK用法博客分类: Java http://lancijk.iteye.com/blog/1390341Java代码 public ActionResult excelPrint() { HSSFWorkbook workbook = new HSSFWorkbook();// 创建转载 2013-12-06 09:53:43 · 889 阅读 · 0 评论 -
在VS2008中使用MySQL数据库
在VS2008中使用MySQL数据库 2010-07-08 17:05:06| 分类: C#|字号 订阅在MySQL的官方网站上提供有.net的连接器安装程序(mysql-connector-net-6.2.3.zip),下载后直接安装,在进行数据源连接的时候就会出现MySQL数据连接的选项。具体的连接方法和MSSQL的一样这里就不多说了。只是MyS转载 2013-12-05 14:05:30 · 1636 阅读 · 0 评论 -
ADO.NET - 全面梳理
转自:http://www.cnblogs.com/yangcaogui/archive/2012/06/09/2537086.html目录:简单的介绍下ADO.NETSqlConnection(连接对象)SqlCommand(命令对象)SqlParameter(Sql参数)SqlDataReader(数据流读取器)SqlTransaction(事务)SqlDataAd转载 2013-12-07 11:00:44 · 1667 阅读 · 0 评论 -
C#正则表达式快速入门
C#正则表达式快速入门[日期:12-28]来源: 作者:[字体:大 中 小][介绍] 作者将自己在学习正则表达式中的心得和笔记作了个总结性文章,希望对初学C#正则表达式的读者有帮助。[内容]什么是正则表达式涉及的基本的类正则表达式基础知识构建表达式基本方法编写一个检验程序参考资料[正文]转载 2013-11-27 10:32:04 · 732 阅读 · 0 评论 -
Sql2008数据库转到sql2005
http://www.cnblogs.com/kevin2013/这个问题耽误了一天时间,从网上找了好多方法,终于可以搞定了。现在把我收集的方法给大家分享一下。建议先使用第四个方法,可能是数据库太大了,前三个方法我的都没有成功,第四个方法虽然也有失败的,但总算转换过去了。解决方法一:脚本生成(笨方法)sql08导出的脚本在05下兼容性不行,执行的时候会报错。转载 2013-09-23 09:35:45 · 1362 阅读 · 0 评论 -
C#中利用泛型实现实例单件化
C#中利用泛型实现实例单件化[ 2007-8-17 13:15:00 | By: 陈晴阳 ] 2推荐http://blog.csai.cn/user1/16236/archives/2007/17475.html C#中利用泛型实现实例单件化转载 2012-12-06 14:30:46 · 1794 阅读 · 0 评论 -
C#泛型编程
http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/11/29/577045.html泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。例子代码:class Program { static void Main(string[] args)转载 2012-12-06 14:14:55 · 408 阅读 · 0 评论 -
C#中String类方法汇总
以下对C#中string类的方法进行汇总:1.string (char[]) 使用指定的字符串数组构建一个新的string对象 2.int Compare(string a,string b,bool case) 比较字符串a,b,case为true时表示不区分大小写。当a>b返回正数,当a 3. bool EndsWith(string)转载 2012-12-06 13:51:51 · 680 阅读 · 0 评论