如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例

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做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是 tolua框架 ,tolua框架有两部分组成,一个是c#部分,一个是c部分,整个框架在游戏代码中的位置是这样子的。如下图所示:

U3D+tolua结构

tolua C 起到承上启下的作用,是C#和lua的中间层,在和C#交互方面,作为非c#托管代码,会提供一些函数让c# DllImport,c#会通过Marshal等与非托管代码交互;在和lua交互方面,它符合lua扩展库标准,一方面通过lua的C API与lua虚拟机交互,另一方面会提供接口给lua脚本使用。

还有一些lua的扩展库,比如cjson、LuaSocket、sqlite3、lpeg、bit、pbc等手机游戏常用库,这些库扩展了lua的能力,本文要介绍的就是将这些第三方扩展库和lua源码(图中红色部分)一起编译成tolua的native库,windows平台叫做tolua.dll,android叫做libtolua.so,mac平台叫tolua.bundle,而iOS平台由于不允许使用动态库,所以会编译成静态库libtolua.a。

首先,先从 tolua_runtime的github 获取tolua.c开发包(感谢topament大佬)

在windows平台编译

用vs可以编译,但是我没试过,我是使用mingw来编译的,需要准备的工具:msys2(这个才可以编译x86_64)

安装 MSYS2 ,关于如何在msys2安装gcc和make可以参考 tolua_runtime/wiki ,安装msys2和下载好gcc和make软件包后(可能链接时会报找不到libintl-8.dll的错,顺便也安装一下mingw-w64-x86_64-gettext这个软件包,pacman -S mingw-w64-x86_64-gettext),编译win32位程序要用mingw32.exe和编译win64位要用mingw64.exe

来到下载好的tolua_runtime目录,

执行脚本build_win_32.sh,这就编译好了windows平台下x86动态库。

执行脚本build_win_64.sh,这就编译好了windows平台下x86_64动态库。

脚本主要是执行make和gcc,如过自己有一些特殊的扩展库要编译,自行修改一下脚本添加就好,我在tolua_runtime下载下来的脚本中添加了pbc和lsqlite3的编译,下面是build_win64.sh的内容;

#!/bin/bash
# 62 Bit Version
mkdir -p window/x86_64

cd luajit
mingw32-make clean

mingw32-make BUILDMODE=static CC="gcc -m64 -O3"
cp src/libluajit.a ../window/x86_64/libluajit.a
mingw32-make clean

cd ..

gcc -m64 -O3 -std=gnu99 -shared \
 tolua.c \
 int64.c \
 uint64.c \
 pb.c \
 pbc-lua.c \
 lsqlite3.c \
 lpeg.c \
 struct.c \
 cjson/strbuf.c \
 cjson/lua_cjson.c \
 cjson/fpconv.c \
 lsqlite3/shell.c \
 lsqlite3/sqlite3.c \
 luasocket/auxiliar.c \
 luasocket/buffer.c \
 luasocket/except.c \
 luasocket/inet.c \
 luasocket/io.c \
 luasocket/luasocket.c \
 luasocket/mime.c \
 luasocket/options.c \
 luasocket/select.c \
 luasocket/tcp.c \
 luasocket/timeout.c \
 luasocket/udp.c \
 luasocket/wsocket.c \
 luasocket/compat.c \
 -o Plugins/x86_64/tolua.dll \
 -I./ \
 -Iluajit/src \
 -Icjson \
 -Iluasocket \
 -Ipbc \
 -Ilsqlite3 \
 -lws2_32 \
 -Wl,--whole-archive window/x86_64/libluajit.a window/x86_64/libpbc.a -Wl,--no-whole-archive -static-libgcc -static-libstdc++

在ming64.exe打开的终端中进行编译

执行脚本编译

将编译好的tolua.dll拷贝到unity的Plugins下对应平台目录下就可以使用。

接下来编译android平台的动态库,android平台用得最多的cpu架构体系是Acorn公司的arm和Intel公司x86,由于arm市场占有率最高,大多android的app也就只编译了arm版本,所以Intel也专门针对arm体系架构做了一个转换程序,也就是说,arm程序在x86机子上也可以跑起来。所以,一般来说,只要编译arm就可以了(最常用的CPU和ABI是ARMv7a),当然,将x86也编译起来是极好的,据以往分析闪退的经验,在x86机子上闪退的一大元凶就是那个转换程序出了问题,代价就是会增加包体的大小(每多支持一个CPU架构,就是多编译一个动态库so)。

先来看一看这个编译脚本build_arm.sh

cd luajit/src

# Android/ARM, armeabi-v7a (ARMv7 VFP), Android 4.0+ (ICS)
NDK=D:/android-ndk-r10e
NDKABI=21
NDKVER=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9
NDKP=$NDKVER/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-
NDKF="--sysroot $NDK/platforms/android-$NDKABI/arch-arm" 
NDKARCH="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8"

make clean
make HOST_CC="gcc -O2 -m32" CROSS=$NDKP TARGET_SYS=Linux TARGET_FLAGS="$NDKF $NDKARCH"
cp ./libluajit.a ../../android/jni/libluajit.a
make clean

cd ../../android
ndk-build clean APP_ABI="armeabi-v7a,x86"
ndk-build APP_ABI="armeabi-v7a"
cp libs/armeabi-v7a/libtolua.so ../Plugins/Android/libs/armeabi-v7a
ndk-build clean APP_ABI="armeabi-v7a,x86"

这个脚本主要分三部分,第一部分定义变量;第二部分编译luajit的arm版,生成luajit.a;第三部分用ndk的ndk-build程序最终编译出libtolua.so,ndk-build其实也是封装了make调用最终调用gcc进行交叉编译的。

luajit的Makefile支持多平台编译,所以通过设置参数直接调用gcc进行编译,(luajit在编译过程中间还会生成一些中间代码,所以还是建议用官方提供的Makefile来编译),但并不是所有c库都有支持多平台Makefile,所以最方便也最保险的方法是通过ndk-build工具和填写Android.mk来编译,就像第三部分那样。看一下我的Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libluajit
LOCAL_SRC_FILES := libluajit.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE := true
LOCAL_MODULE := tolua
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../luajit/src
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../lsqlite3

LOCAL_CPPFLAGS := -O2
LOCAL_CFLAGS :=  -O2 -std=gnu99
LOCAL_SRC_FILES :=    ../../tolua.c \
                    ../../int64.c \
                    ../../uint64.c \
                    ../../pb.c \
                    ../../lpeg.c \
                    ../../struct.c \
                    ../../pbc-lua.c \
                    ../../lsqlite3.c \
                    ../../cjson/strbuf.c \
                    ../../cjson/lua_cjson.c \
                    ../../cjson/fpconv.c \
                    ../../lsqlite3/shell.c \
                    ../../lsqlite3/sqlite3.c \
                    ../../luasocket/auxiliar.c \
                     ../../luasocket/buffer.c \
                     ../../luasocket/except.c \
                     ../../luasocket/inet.c \
                     ../../luasocket/io.c \
                     ../../luasocket/luasocket.c \
                     ../../luasocket/mime.c \
                     ../../luasocket/options.c \
                     ../../luasocket/select.c \
                     ../../luasocket/tcp.c \
                     ../../luasocket/timeout.c \
                     ../../luasocket/udp.c \
                     ../../luasocket/usocket.c \
                     ../../luasocket/compat.c \
                     ../../pbc/alloc.c \
                     ../../pbc/array.c \
                     ../../pbc/bootstrap.c \
                     ../../pbc/context.c \
                     ../../pbc/decode.c \
                     ../../pbc/map.c \
                     ../../pbc/pattern.c \
                     ../../pbc/proto.c \
                     ../../pbc/register.c \
                     ../../pbc/rmessage.c \
                     ../../pbc/stringpool.c \
                     ../../pbc/varint.c \
                     ../../pbc/wmessage.c \


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libluajit
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

编译android下的so要用mingw32.exe,下载好Android-ndk工具包,然后修改一下编译脚本中的ndk路径,将ndk路径添加到mingw-32的环境变量PATH中,执行脚本。下面是脚本执行过程中输出的最后几行信息:

[armeabi-v7a] Compile thumb  : tolua <= stringpool.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : tolua <= varint.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : tolua <= wmessage.c
[armeabi-v7a] SharedLibrary  : libtolua.so
[armeabi-v7a] Install        : libtolua.so => libs/armeabi-v7a/libtolua.so

最终会生成对应CPU架构和ABI的so文件。

解决了windows平台和android平台,下面来看看apple的mac和iOS平台。

在mac平台可以用xcode进行编译,看一下build_osx.sh的内容

#!/usr/bin/env bash

cd macnojit/
xcodebuild clean
xcodebuild -configuration=Release
cp -r build/Release/tolua.bundle ../Plugins/

打开xcode工程,将需要的源文件拖进去就好,在xcode工程目录中执行脚本就行

Paste_Image.png

这样就编译出在mac平台使用的tolua.bundle了。

最后是,iOS平台,研究一下脚本 build_ios.sh

#!/usr/bin/env bash
DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
LIPO="xcrun -sdk iphoneos lipo"
STRIP="xcrun -sdk iphoneos strip"

SRCDIR=$DIR/luajit-2.1/
DESTDIR=$DIR/iOS
IXCODE=`xcode-select -print-path`
ISDK=$IXCODE/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
ISDKD=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/
ISDKVER=iPhoneOS.sdk
ISDKP=$IXCODE/usr/bin/

if [ ! -e $ISDKP/ar ]; then 
  sudo cp $ISDKD/usr/bin/ar $ISDKP
fi

if [ ! -e $ISDKP/ranlib ]; then
  sudo cp $ISDKD/usr/bin/ranlib $ISDKP
fi

if [ ! -e $ISDKP/strip ]; then
  sudo cp $ISDKD/usr/bin/strip $ISDKP
fi

rm "$DESTDIR"/*.a
cd $SRCDIR

make clean
ISDKF="-arch armv7 -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"
make HOST_CC="gcc -m32" CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7 TARGET_SYS=iOS
mv "$SRCDIR"/src/libluajit.a "$DESTDIR"/libluajit-armv7.a

make clean
ISDKF="-arch armv7s -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"
make HOST_CC="gcc -m32" CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7s TARGET_SYS=iOS
mv "$SRCDIR"/src/libluajit.a "$DESTDIR"/libluajit-armv7s.a

make clean
ISDKF="-arch arm64 -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"
make HOST_CC="gcc " CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOS
mv "$SRCDIR"/src/libluajit.a "$DESTDIR"/libluajit-arm64.a
make clean

cd ../iOS
$LIPO -create "$DESTDIR"/libluajit-*.a -output "$DESTDIR"/libluajit.a
$STRIP -S "$DESTDIR"/libluajit.a
xcodebuild clean
xcodebuild -configuration=Release
cp -f ./build/Release-iphoneos/libtolua.a ../Plugins/iOS/

iphone用的也是arm架构,这也属于交叉编译,脚本分三部分,第一部分定义变量,第二部分交叉编译luajit,这里分别编译armv7、armv7s、arm64,然后把他们合并在一起,以便支持不同配置的iOS设备,最后是与编译mac平台时一样,执行xcode编译。

至此,开发手机游戏主要的各个平台的编译native代码的方法就介绍完了,以上我都亲自尝试过,各位小伙伴最好自己也动手试试咯:)。



IOS编译时问题:1.要先编译出luajit。使用终端运行build_ios.sh   如果有权限问题运行一下 chmod 777 build_ios.sh

后在运行./build_ios.sh

2.会在IOS文件 夹中出现各种.a库 

3.打开tolua.xcodeproj加入libpbc.a   sqlite文件夹

4.修改Architectures 为arm64  armv7 armv7s


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### 回答1: tolua是一种用于将C/C++代码绑定到Lua脚本语言的工具。tolua 1.0.93是tolua工具的一个特定版本,并且是已经经过编译的版本。通过编译好的tolua 1.0.93,我们可以方便地在Lua使用C/C++代码,实现更高级的功能或者优化性能。 在使用编译好的tolua 1.0.93时,我们首先需要将tolua的头文件和文件正确地链接到我们的项目中。然后,我们可以使用tolua的API来定义Lua脚本中可以访问的C/C++函数,并将它们绑定在一起。通过这种方式,我们可以在Lua脚本中调用这些C/C++函数,实现复杂的功能。 tolua 1.0.93编译好的版本带来了一些改进和优化,可能修复了之前版本中的一些bug,提高了性能和稳定性。这使得我们能够更好地利用Lua和C/C++的优势,使二者结合更加方便和高效。 总之,tolua 1.0.93 编译好的版本是一种方便的工具,通过它我们可以将C/C++代码与Lua脚本相结合,从而实现更高级和更复杂的功能。 ### 回答2: "tolua 1.0.93编译好的"是指tolua的一个特定版本,它已经经过编译,可以直接在相应的平台使用。 tolua是一个开源项目,它允许开发者用C/C++来编写Lua的扩展模块。Lua是一种脚本语言,可嵌入其他应用程序中使用,tolua则为嵌入到C/C++应用程序中的Lua提供了一个简单的扩展方法。 通过编译好的tolua 1.0.93版本,开发者可以在他们的应用程序中直接使用Lua语言以及通过C/C++编写的扩展模块。这样可以在不用对Lua进行大量的C语言绑定操作的前提下,实现对应用程序的灵活扩展。 编译好的版本意味着它已经经过编译器的处理,可以直接在相应的平台上运行,无需再进行编译步骤。这为开发者提供了更为方便的使用方式,可以节省时间和精力。 总之,tolua 1.0.93编译好的版本是一个可以直接在应用程序中使用的已编译版本,它提供了一种简单的方法将Lua与C/C++结合,以实现应用程序的扩展功能。 ### 回答3: tolua 1.0.93 是一个已经编译好的开源工具,用于将C/C++代码转换为Lua脚本。它是一个由多个C语言文件组成,并且已经被编译为可执行文件供用户直接使用使用这个编译好的版本,用户可以方便地将已有的C/C++代码整合到Lua环境中,并且可以使用Lua的一些特性和对代码进行扩展和增强。tolua 1.0.93提供了一组API,让用户可以在Lua环境中调用C/C++代码,并且可以实现C/C++与Lua的双向数据传递。 使用tolua 1.0.93编译好的版本,用户可以享受到编译程序带来的便利,无需进行源代码的编译和配置,只需要将已经编译好的工具集成到项目中即可。同时,这个版本也同时提供了相应的文档和示例,方便用户快速上手和了解如何使用。 总之,tolua 1.0.93 编译好的版本为用户提供了一种快速将C/C++代码与Lua脚本结合的方法,使得开发者可以更加灵活和高效地利用Lua的特性和C/C++强大的计算能力,从而更加方便地开发出功能丰富的应用程序。
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