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转载 NGUI UIScrollView UIGrid性能优化
之前用UIGrid 发现如果数据量大了。NGUI就会创建大量的GameObject. 这样肯定对性能消耗影响巨大,所以我自己优化了一下。这样效率可以提高很多。当然,优化过后UIGrid还是有一些不足,可惜暂时没有思路,以后有思路了。再接着继续。直接贴代码。Demo : game.gamerisker.com/grid/DownLoad : GridDemo 访问密码: o7bf
2014-10-27 16:16:47 4019
转载 [Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更
2014-10-25 16:05:58 1393
转载 [Unity3d][NGUI]自写循环UIScrollView组件. 使用少量Item循环使用.
本组件根据四爷和Aklan的脚本为基础写的.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zxsean/article/details/37386413本组件使用时挂载在ScrollView下的Grid上即可.Item的数量只需要能覆盖一个页面的数量就可以了.[csharp] view plaincopyprint?u
2014-10-25 16:03:30 9782 1
Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2
2017-12-20
d3d实例资料directx资料
2011-11-27
win32 createtoolbarex源代码
2010-08-12
各种脚本开发平台(如LUA)
2010-03-08
apache_2.2.8-win32-x86-openssl-0.9.8g.zip
2008-10-27
asp运行错误编译对照
2008-10-27
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