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转载 关于Gamma Correct的讲述
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771下面是个人通过查找一些资料和上文的阅读体会:1. 关于人眼 人眼对暗部的变化更加敏感,而对亮部变化其实不是很敏感。也就是说,人眼认为的中灰其实不在亮度为0.5的地方,而是在大约亮度为0.18的地方(18度灰)。如此可得,如果我们在图片中直接存储 亮度值(相等间隔的离散值, ...
2016-09-28 22:45:20 2931
3D Game Engine Design for Mobile Phone with OpenGL ES 2.0.pdf
讲述了怎样在嵌入式平台上构建游戏引擎, 方法和建议.
Opengl es2.0接口
2011-08-09
myOpenGL的实现
个人实现的opengl子集:
1. 点、线、三角面
2. 高德着色
3. 光照
4. 透视校正
5. 双线性纹理采样
6. DIBsection交换图像到DC
2010-11-15
C++参考手册, English
C++ CookBook
Table of Contents
Preface
Chapter 1. Building C++ Applications
Chapter 2. Code Organization
Chapter 3. Numbers
Chapter 4. Strings and Text
Chapter 5. Dates and Times
Chapter 6. Managing Data with Containers
Chapter 7. Algorithms
Chapter 8. Classes
Chapter 9. Exceptions and Safety
Chapter 10. Streams and Files
Chapter 11. Science and Mathematics
Chapter 12. Multithreading
Chapter 13. Internationalization
Chapter 14. XML
Chapter 15. Miscellaneous
Colophon
2007-12-05
空空如也
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