图形学
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JettHuang
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关于Gamma Correct的讲述
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771下面是个人通过查找一些资料和上文的阅读体会:1. 关于人眼 人眼对暗部的变化更加敏感,而对亮部变化其实不是很敏感。也就是说,人眼认为的中灰其实不在亮度为0.5的地方,而是在大约亮度为0.18的地方(18度灰)。如此可得,如果我们在图片中直接存储 亮度值(相等间隔的离散值, ...转载 2016-09-28 22:45:20 · 2940 阅读 · 0 评论 -
PBR的初探
BPR初识,没有那么神秘。原创 2017-01-19 23:25:25 · 4507 阅读 · 2 评论 -
GPUView摘录
GPUView的背后原创 2017-02-16 22:54:14 · 2892 阅读 · 0 评论 -
texture采样时如何判断是mignification or magnification,和mipMap的选择算法。
此书的7.5.4小节 7.5.4 Filtering and Mipmaps转载 2016-10-20 23:00:39 · 2180 阅读 · 0 评论 -
Deferred Shading vs. Deferred Lighting
Deferred Shading VS Deferred Lightinghttp://www.realtimerendering.com/blog/deferred-lighting-approaches/转载 2016-10-17 20:55:01 · 2822 阅读 · 0 评论 -
计算切空间T,B
个人对 Normal map切空间推导的想法原创 2016-10-24 22:34:13 · 3185 阅读 · 0 评论 -
关于dFdx() dFdy()函数
dFdx, dFdy的实现原创 2016-10-24 15:27:54 · 5923 阅读 · 0 评论 -
Multi-Samples AA
多重采样科普转载 2016-10-20 20:16:51 · 1647 阅读 · 0 评论 -
颜色的科学
颜色视觉和颜色空间转载 2016-10-11 18:25:24 · 2039 阅读 · 0 评论 -
如何编译 bgfx
bgfx是一个开源的图形api无关的渲染库,今天刚结识它,打算用它作为个人引擎的图形库中间件。 如何编译这个工程呢?我需要一个 sln工程文件,它的makefile文件我不想直接用,好在作者已经提供了工具。且看下面步骤: Step by Step: 1. 下载bgfx源码:https://github.com/bkaradzic/bgfx 到目录E:\JetX原创 2017-01-22 23:09:52 · 9580 阅读 · 1 评论