OpenGL实用开发库(一)---- glew(OpenGL Extension Wrangler Library )

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。

 

下载:http://glew.sourceforge.net/

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OpenGL 是一个开放的图形,它提供了一组用于渲染二维和三维图形的函数接口。在使用 OpenGL 进行图形编程时,通常还会使用一些辅助来简化开发过程和提供额外的功能。下面是一些常用的与 OpenGL 配合使用的: 1. GLFW:GLFW 是一个用于创建窗口和处理用户输入的,它提供了一个简单的接口来创建 OpenGL 上下文并处理用户输入事件。 2. GLEWGLEWOpenGL Extension Wrangler Library)是一个用于加载和管理 OpenGL 扩展的。它可以帮助开发者方便地使用和管理 OpenGL 扩展功能。 3. GLM:GLM 是一个数学,提供了向量、矩阵和其他常见数学操作的函数和类。它与 OpenGL 的数据类型兼容,并且可以用于处理顶点变换、投影变换等计算。 4. FreeGLUT:FreeGLUT 是一个替代 GLUT(OpenGL Utility Toolkit)的,提供了更多的功能和更好的跨平台支持。它可以创建窗口、处理输入事件和管理上下文等。 5. SOIL:SOIL(Simple OpenGL Image Library)是一个用于加载图像文件(如纹理)的,支持多种常见的图像格式。 6. Assimp:Assimp 是一个用于导入和处理三维模型文件的,可以读取多种不同的模型格式,并提供了方便的接口来访问模型的顶点、纹理坐标、法线等数据。 这些都是与 OpenGL 配合使用的常见工具,它们可以帮助开发者更便捷地进行图形编程和处理相关的任务。根据具体需求,开发者可以选择使用适合自己项目的

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