判断view 是否显示在scrollview 上

判断view 是否显示在scrollview 上

/*

  • 判断view 是否显示在scrollview 上

  • targetView 要判断是否在scrollview 上显示的targetView

  • horizontalScroll scrollview 是横向还是垂直滑动 ,yes 横向 no 垂直

*/

  • (BOOL)displayedInScreen:(UIView*)targetView horizontalScroll:(BOOL)horizontalScroll{

    BOOL show = YES;
    CGRect f = self.frame;
    if(horizontalScroll == YES){
    f.origin.x = self.contentOffset.x;
    }else{
    f.origin.y = self.contentOffset.y;
    }
    CGRect r = [self.superview convertRect:targetView.frame toView:self.superview];
    if(CGRectIntersectsRect(f, r)) {
    // view is visible
    show = YES;
    }else
    show = NO;

    return show;

}

Unity中的ScrollView是一种用于显示大量内容并允许用户滚动浏览的UI组件。当你想要在ScrollView上实现上拉加载更多功能时,通常会监听其`OnValueChanged`或`ValueChanged`事件,当滑动到底部时触发这个事件。 以下是一个简单的步骤说明: 1. 获取ScrollView组件:首先,在脚本中通过` GetComponent<ScrollView>()`获取到你的ScrollView实例。 2. 设置最大值:确定何时开始加载更多的内容,这通常是设置ScrollView的内容高度(如`transform.localScale.y`)加上一个缓冲区,比如屏幕高度的两倍。 ```csharp float contentHeight = scrollView.transform.localScale.y; scrollView.contentSizeMax.y = contentHeight + Screen.height * 2; ``` 3. 监听值变化:在ScrollView的`OnValueChanged`方法中,检查当前值是否接近或等于最大值,如果是,则表明用户已经接近底部,可以触发加载新数据的操作。 ```csharp void OnValueChanged(Vector2 value) { if (value.y >= Mathf.Approximately(contentHeight, scrollView.contentSizeMax.y)) { // 上拉加载更多逻辑,例如调用LoadMoreData()函数 LoadMoreData(); } } ``` 4. 加载更多数据:当检测到上拉条件满足后,调用你的自定义加载数据的方法,并更新内容。 ```csharp private void LoadMoreData() { // 实现具体的网络请求、数据处理和添加新内容到ScrollView的过程 StartCoroutine(LoadNewContent()); } IEnumerator LoadNewContent() { yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 模拟加载时间 // 更新ScrollView内容 scrollView.AddContent(newLoadedContent); } ```
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