#define kRows 10
#define kCols 11
/*
打印地图
@param map 地图的数组
*/
void printMap(char map[kRows][kCols]){
for (int i=0; i<kRows; i++) {
printf("%s\n",map[i]); // 由于map[i]代表每一行的首地址,遇到\0结束
}
}
/*
移动的函数
*/
void move1(char map[kRows][kCols],int oldX,int oldY,int newX,int newY){
// 交换两个位置的字符
char temp;
temp = map[oldX][oldY];
map[oldX][oldY] = map[newX][newY];
map[newX][newY] = temp;
}
/*
推箱子游戏
*/
int demo8(){
// ******** 定义变量,保存地图,位置信息 ********
//1、定义地图
char map[kRows][kCols]={
"##########",
"#0 #### #",
"# X#### #",
"# #",
"###### #",
"# #### #",
"# #",
"# ######",
"# ",
"##########",
};
//定义变量保存位置信息
//定义小人当前位置信息
int personX = 1;
int personY = 1;
//小人将要移动的下一个位置信息
int personNestX = personX;
int personNestY = personY;
//定义箱子的当前位置
int boxX = 2;
int boxY = 2;
//定义变量接收用户输入方向
char direction;
//定义路的字符
char street = ' ';
//定箱子的字符
char box ='X';
// ******** 打印地图 ********
//2、打印一边地图
printMap(map);
printf("请控制小人移动:w=上 s=下 s=左 d=右 q=退出\n");
// ******** 编写循环控制程序 ********
while (1) {
//3,接收用户输入的方向
scanf("%c",&direction);
getchar(); //获取一个字符 吸收回车符
//防止穿墙
personNestX = personX;
personNestY = personY;
//4、判断方向
switch (direction) {
case 'w':
case 'W':
//下一个位置 -1
personNestX--;
break;
case 's':
case 'S':
personNestX++;
break;
case 'a':
case 'A':
personNestY--;
break;
case 'd':
case 'D':
personNestY++;
break;
case 'q':
case 'Q':
return 0;
break;
default:
break;
}
//5、根据用户输入的方向 判断如何移动
// 先判断小人的下个位置 是否是路
// 是路:先让小人移动
if(map[personNestX][personNestY]==street){
//移动,让小人和路进行交换
move1(map,personX,personY,personNestX,personNestY);
//重新调整小人的位置
personX = personNestX;
personY = personNestY;
}else if(map[personNestX][personNestY]==box){
// 不是路:
// ******** 判断模块 ********
// 再次判断是否是箱子
// 如果是箱子,计算箱子的下一个位置
int boxNextX = boxX + (boxX - personX);
int boxNextY = boxY + (boxY - personY);
// 再次判断箱子的下一个位置是否是路
if (map[boxNextX][boxNextY]==street) {
// 如果是路,要移动小人和箱子
// 如何移动小人和箱子?
// 1)移动箱子到箱子的下一个位置
move1(map, boxX, boxY, boxNextX, boxNextY);
// 2)让小人移动到箱子原来的位置
move1(map, personX, personY, boxX, boxY);
//重新调整 箱子和小人的位置
personX = personNestX;
personY = personNestY;
boxX = boxNextX;
boxY = boxNextY;
}
// 如果不是箱子,什么也不干
}
// ******** 刷新地图 ********
printMap(map);
// ******** 判断是否走出来 ********
if(boxY == kCols-2){
printf("哈哈!你成功完成任务!\n");
break;
}
}
return 0;
}