Unity使用C#高级特性扩展方法

本文介绍了如何在Unity项目中利用C#的扩展方法来为已有类添加功能,无需修改原始类。通过一个具体的例子展示了如何定义和调用扩展方法,包括DisplayDefiningAssembly()和Reverse(),强调了扩展方法必须定义在静态类中,且第一个参数需用this修饰。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#扩展方法

最近在工作中遇到一个问题,即在不修改原始类的情况下,为类添加新的方法和属性,于是在C#的高级特性中发现了解决方案:扩展方法

下面的扩展方法的定义:

             扩展方法有两个限制:1 方法必须的定义在静态类中(类中所有的扩展都是静态的);2 所有扩展方法都需要使用this关键字对第一个参数(并且仅对第一个参数)进行修饰(用this限定的参数表示被扩展的项);下面的这个类中定义了两个扩展方法:

using System;
using System.Reflection;
/// <summary>
/// C#高级特性扩展方法学习
/// </summary>
public static class Sample {
    // 本方法任何对象显示它所处的程序集//
    public static void DisplayDefiningAssembly(this object obj) {
       Debug.Log(obj.GetType().Name + "lives here: => " +Assembly.GetAssembly(obj.GetType()).GetName().Name);
    }
    // 本方法允许任何整形返回倒置的副本,例56返回65//
    public static int ReverseDigits(this int i) {
        //把int翻译成string然后获取所有的字符串 //
        char[] digts = i.ToString().ToCharArray();
        
        //反转数组的项//
        Array.Reverse(dig
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