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原创 Unity中C#高级特性匿名类型使用

有时候仅仅xu'ya

2014-10-25 19:08:34 1045

原创 Unity使用C#高级特性扩展方法

C#扩展方法 最近在工作中遇到一个问题,即在不修改原始类的情况下,为类添加新的方法和属性,于是在C#的高级特性中发现了解决方案:扩展方法 下面的扩展方法的定义:              扩展方法有两个限制:1 方法必须的定义在静态类中(类中所有的扩展都是静态的);2 所有扩展方法都需要使用this关键字对第一个参数(并且仅对第一个参数)进行修饰(用this限定的参数表示被扩展的项)

2014-10-23 16:33:44 1055 1

原创 Unity开发中事件和委托的使用

最新在研究项目中主逻辑的写法,fa'x

2014-08-29 23:47:30 454

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