画点
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glVertex : 指定顶点
“点”是一切的基础。
如何指定一个点呢?OpenGL 提供了一系列函数。它们都以 glVertex开头,后面跟一个数字和 1~2 个字母。
例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
等等。
数字表示参数的个数,2 表示有两个参数,3 表示三个,4 表示四个~ 字母表示参数的类型,
s 表示 16 位整数(OpenGL 中将这个类型定义为 GLshort),
i 表示 32 位整数(OpenGL 中将这个类型定义为 GLint 和 GLsizei),
f 表示 32 位浮点数(OpenGL 中将这个类型定义为 GLfloat 和 GLclampf),
d 表示 64 位浮点数(OpenGL 中将这个类型定义为 GLdouble 和 GLclampd)。
v 表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。
这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:
(一)glVertex2i(1, 3);
(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);
(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f); //如果第三个参数没有指定,则默认为0.0f
(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f); //如果第四个参数没有指定,则默认为1.0f
(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};
glVertex3fv(VertexArr3);
Code:
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS); //把POINT改成LINE就可以画出一条线
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(0.5f,0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("POINT");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
下面分别对这些语句进行学习~
先从头文件开始:
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。
本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含
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