二、绘制点
1、首先创建一个类 Rgba4Byte,用来存储我们的像素点的颜色 一个像素点占32bit,4个字节:
2、在创建一个光栅类,需要用到像素点管理类 暂不需要对.构造和析构操作
3、绘制代码
输出: 屏幕中的红点因为在循环中,一直被清理,然后又一直随机100个位置画红色,所以屏幕的红点 是一直在随机“闪烁”的
4、改变点的大小,现在只能随机显示一个像素点,改成随机多个像素点:
2个像素点:
输出: 很明显要大一些了
3个像素点: 则就更明显了
最后说一下,这里像素大小的改变,这里我写的x,y的变化默认的是左上角的(0,0)为参照的(习惯了),但目前我这里的窗口这里是以左下角为(0,0)原点的注意。 但是对我们这里的绘制没有什么影响。
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