初学OpenGL-对函数的理解

glVertex3f函数和glTranslatef函数以及glLoadIdentity函数


1、glVertex3f(x,y,z):是定义一个顶点。例如:glVertex3f(1.0,0.0,0.0)是定义一个在(1.0,0.0,0,0)的点,一般与glBegin()、glEnd()函数连用,来绘制图像。 glBegin()函数中括号里的内容不同,其绘制的图像大有不同。
2、glTranslatef()函数其实是将坐标轴移动,在当前坐标系下,使用glTranslatef函数将坐标轴平移,一般为了保证易懂,先将坐标轴使用glLoadiIdentity()复位,再将坐标系平移。 它们满足右手定理,X轴正方向是从左至右的,Y轴正方向是从下至上的,Z轴正方向是从里向外的,举个例子吧:glTranslatef(1.0,2.0,-5.0),意思是将坐标轴X轴右移1.0个单位,Y轴上移2个单位,Z轴下移5个单位。
3、glLoadIdentity()函数:将图像的坐标原点放置于屏幕中心, 相当于复位操作。
PS:这是我的第一篇博客,好激动呀!以后请大家多多指教啦!

文章来自code_AC

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值