WPF异步更新UI的两种方法

首先强调一点:异步更新UI实际上就是新开一个线程,执行耗时的任务,但是UI上的东西又不能被其他线程访问,所以非UI线程分析UI的那几条代码用一种特殊的方法来执行,从而实现既可以将耗时的操作放在其他线程,有可以更新UI。
1、方法一
案例:UI上有三个TextBlock,一个Button,当点击button的时候新三个task产生随机数(模拟耗时操作),然后将产生的随机数给UI显示

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
        //也可以Task task = new Task(SchedulerWork);task .Start()
            Task.Factory.StartNew(SchedulerWork);
        }               

        private void SchedulerWork()
        {
        //fistr,second,three是三个TextBlock控件的名字
            Task task = new Task((tb) => Begin(this.first), this.first);
            Task task2 = new Task((tb) => Begin(this.second), this.first);
            Task task3 = new Task((tb) => Begin(this.Three), this.first);
            task.Start();
            task2.Start();
            task3.Start();
            Task.WaitAll(task, task2, task3);
        }

        private void Begin(TextBlock tb)
        {
            int i = 100000000;
            while (i > 0)
            {
                i--;
            }
            Random random = new Random();
            String Num = random.Next(0, 100).ToString();
            this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => tb.Text = Num));
          }           

主要注意的几点:
1、Begin方法不是在UI线程上执行的,所以他里面不能访问UI上的元素,也就是不能执行tb.Text = Num,否则他就是会报异常:(A first chance exception of type ‘System.InvalidOperationException’ occurred in WindowsBase.dll
Additional information: The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.)
2、因此我们更新UI的部分采用:
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => tb.Text = Num));
方法来进行更新,这样实际上就交给UI线程来做了,也就不会报错了。

2 方法二
直接上代码

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Task.Factory.StartNew(SchedulerWork);
        }

        private readonly TaskScheduler _syncContextTaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();

        private void SchedulerWork()
        {
            Task task = new Task((tb) => Begin(this.first), this.first);
            Task task2 = new Task((tb) => Begin(this.second), this.first);
            Task task3 = new Task((tb) => Begin(this.Three), this.first);
            task.Start();
            task2.Start();
            task3.Start();
            Task.WaitAll(task, task2, task3);
        }

        private void Begin(TextBlock tb)
        {
            int i = 100000000;
            while (i > 0)
            {
                i--;
            }
            Random random = new Random();
            String Num = random.Next(0, 100).ToString();
            Task.Factory.StartNew(() => tb.Text = Num, new CancellationTokenSource().Token, TaskCreationOptions.None, _syncContextTaskScheduler).Wait();
        }

下一篇讲讲CancellationTokenSource的作用

  • 13
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: 在WPF中,界面元素是通过主线程更新的,因此在使用线程更新UI时必须将操作转移到主线程。这是因为WPF是基于Windows消息循环的,任何对UI更新必须在主线程上进行。 为了在后台线程更新UI,可以使用Dispatcher类的Invoke或BeginInvoke方法。这两个方法允许我们将任务调度到UI线程上执行。 Invoke方法会阻塞当前线程,直到UI线程执行完毕,而BeginInvoke方法则是异步执行,不会阻塞当前线程。使用这两个方法,可以将UI更新代码包装在委托中,然后将其传递给Dispatcher对象,以便在UI线程上执行。 例如,以下是一个在后台线程更新UI的示例: ```csharp using System; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WPFThreadUpdateUI { public partial class MainWindow : Window { private Thread workerThread; private TextBox textBox; public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { workerThread = new Thread(WorkerThreadMethod); workerThread.Start(); } private void WorkerThreadMethod() { // 后台线程更新UI Dispatcher.Invoke(() => { textBox = new TextBox(); textBox.Text = "UI更新成功"; mainGrid.Children.Add(textBox); }); } } } ``` 在上述示例中,当点击"Start"按钮时,会创建一个后台线程并执行WorkerThreadMethod方法。在方法中,通过Dispatcher.Invoke方法UI更新的代码封装在委托中,然后传递给Dispatcher对象以在UI线程上执行。这样就可以在后台线程更新UI。 需要注意的是,当使用Dispatcher.Invoke或BeginInvoke方法更新UI时,一定要确保在访问UI元素之前检查调用线程UI线程之间的关系,以避免线程冲突和UI更新问题。 ### 回答2: 在WPF(Windows Presentation Foundation)中,UI更新通常需要在UI线程上执行。这是因为UI元素和控件只能在其创建线程上进行更新,如果在其他线程上尝试更新UI,将会引发异常。 要在线程更新UI,可以使用Dispatcher对象的Invoke或BeginInvoke方法。Dispatcher对象提供了对UI线程的访问,这样就可以在其他线程中向UI线程发送消息并更新UI。 示例代码如下: ```csharp // 在其他线程更新UI private void UpdateUI() { Dispatcher.Invoke(() => { // 在UI线程上执行更新操作 // 这里可以更新UI元素或控件的属性、内容等 }); } // 启动一个新线程,并在其中更新UI private void StartUpdateThread() { Thread updateThread = new Thread(() => { // 执行其他任务... // 更新UI UpdateUI(); // 执行其他任务... }); updateThread.Start(); } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个新的线程`updateThread`,然后在其中调用`UpdateUI`方法,它通过`Dispatcher.Invoke()`方法UI更新操作发送到UI线程。由于采用了Invoke方法,因此更新操作会等待UI线程完成操作后才会继续执行。 通过调用`StartUpdateThread`方法,我们可以在其他线程中启动一个新的线程更新UI。 总结而言,通过使用Dispatcher对象的Invoke或BeginInvoke方法,可以在WPF中的其他线程更新UI。这确保了UI更新操作的线程安全性,并避免了潜在的异常情况。 ### 回答3: 在WPF中,要更新UI,我们必须确保所有对UI元素的更改都发生在主线程上,这是因为WPF中的UI元素是线程的单元,只能由创建它的线程进行访问和修改。如果我们试图在非主线程更新UI,可能会导致异常或者无法正确更新UI。 为了在线程之间更新UI,我们可以使用Dispatcher对象。Dispatcher是WPF应用程序中的一个功能强大的工具,它允许我们在主线程上执行操作,包括更新UI元素。 我们可以通过调用Dispatcher对象的Invoke或BeginInvoke方法来跨线程更新UI。Invoke方法是同步的,会阻塞非主线程直到UI更新完成,而BeginInvoke方法异步的,允许非主线程继续执行而无需等待UI更新完成。 例如,我们可以使用以下代码在非主线程更新UI元素的内容: Dispatcher.Invoke(() => { // 在主线程更新UI的代码 label1.Content = "更新后的内容"; }); 通过这种方式,我们可以安全地在WPF中的任何线程更新UI,而无需担心线程冲突或异常。然而,需要注意的是,频繁地在非主线程更新UI可能会导致性能下降,因此我们应该尽量减少跨线程更新UI的需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值