在c/s程序中 如果界面元素对应的事件 执行需要较长时间,那么会考虑另外开启一个线程来执行 等到该线程执行结束 在调用异步委托来更新UI
看了下C#5.0 简化了异步编程,就对比使用新语法来实现 发现使用异步来执行 大大简化了代码,完全可以看成是在一个同步方法里面 Dispatcher可以完全不需要了
在c/s程序中 如果界面元素对应的事件 执行需要较长时间,那么会考虑另外开启一个线程来执行 等到该线程执行结束 在调用异步委托来更新UI
看了下C#5.0 简化了异步编程,就对比使用新语法来实现 发现使用异步来执行 大大简化了代码,完全可以看成是在一个同步方法里面 Dispatcher可以完全不需要了