设计模式总结

设计模式总结

 

一、创建型模式

简单工厂

简单工厂最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断(switch),根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

工厂方法

工厂方法模式(FactoryMethod,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

 

工厂方法模式实现时,客户端要觉定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在时修改客户端。

抽象工厂

抽象工程模式(AbstractFactory,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。

原型模式

原型模式(Prototype,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。(拷贝对象的引用地址《浅表副本》)。.NETSystem命名空间中提供了ICloneable接口(里面唯一的方法Clone(),只要实现这个接口就可以完成原型模式。

建造者模式

建造者模式(Builder,将一个复杂对象的构造过程与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

 

如果使用建造者模式,那么用户就只需建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。——抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 

 

二、行为型模式

观察者模式

观察者模式(Observer,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能自动更新自己。

 

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且他不知道具体有多少对象有待改变,应该考虑使用观察者模式。观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

 

模板方法模式

模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构可重复定义该算法的某些特定的步骤。

 

模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中德重复代码来体现它的优势。模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。

 

状态模式

状态模式(State),当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

 

 

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一些类中,可以吧复杂的判断逻辑简化。

 

命令模式

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日记,以及支持课撤销的操作。

 

优点:1、能搞较容易地设计一个命令队列;

           2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

           3、允许接收请求的一方是否要否决请求;

     4、可以容易地实现对请求的撤销和重做

     5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类容易;

 

职责链模式

职责链模式(Chainof Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

 

职责链模式可以随时的增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性;当然一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

 

策略模式

策略模式(Stategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。另外策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

 

备忘录模式

备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个对象。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

 

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。使用备忘录模式可以吧复杂的对象内部信息对其它的对象屏蔽起来;最大的作业在于当角色的状态发生改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录模式将这个状态复原。

 

迭代器模式

迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

 

迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。(.NET Foreach

 

中介者模式

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而是其耦合松散,而且可以地改变它们之间的交互。

 

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群是,不要急于使用中介者模式,而要反思你的系统在设计上是不是合理。

中介者模式一般应用于一组对象以及定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,比如窗体Form对象或WEB页面ASPX,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想太多的子类的场合。

 

解释器模式

解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法表示的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

 

通常当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。用了解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类可以直接编写。

 

解释器模式也有不足的,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议文法复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

 

访问者模式

访问者模式(Vistitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

 

访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的优点就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者;缺点就是增加新的数据结构变得困难。访问者模式将有关的行为集合到一个访问者对象中。

 

 

 

 

 

三、结构型模式

装饰模式

装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

 

装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行是根据需要有选择的、按顺序的使用装饰功能包装对象。装饰模式有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

 

代理模式

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

分类:1、远程代理:为一个对象再不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同空间的事实。

      2、虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象(Html 图片显示)

      3、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。

      4、智能代理:当调用真实的对象是,代理处理另外一些事。

 

外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

 

使用:1、比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层于层之间建立外观模式。

      2、在开发阶段,子系统往往因为不断重构演化而变得越来越复杂,增加外观类可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

      3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与外观类交互,外观类与遗留代理交互所有复杂的工作。

 

适配器模式

适配器模式(Adapter),将一个类的接口装换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

 

 

组合模式

组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

 

当需求中体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑使用组合模式。组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。

 

桥接模式

桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

 

抽象与它的实现分离,必不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义;实际指的是抽象类和它的派生类用类实现自己的对象。也可以这样理解:实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

 

享元模式

享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

 

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递过来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

 

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

 

 

四、设计原则

单一职责

单一职责(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

 

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

 

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

 

 

开放-封闭

开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

 

无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先预测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象类隔离那些变化。

 

在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象类隔离以后发生的同类变化。面对需求的改动,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码(开放-封闭原则精神所在)

 

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象。然而,对于应用程序中德每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身同样重要。

 

 

依赖倒转

依赖倒转原则

A.     高层模块不应该依赖低层模式。两个都应该依赖抽象。

B.     抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(针对接口编程,不要对实现编程)

 

 

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言类编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

 

 

里氏代换

里氏代换原则(LSP),子类型必须能够替换掉它们的父类型。(企鹅不能继承鸟类)

 

里氏代换原则,使得继承复用成为了可能,只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

 

 

迪米特法则

迪米特法则(LOD,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

 

迪米特法则强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;根本思想是强调了类之间的松耦合。我们在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成涉及。也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。

 

合成/聚合复用

合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类的继承。

 

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类的继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

 

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法再运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中德任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

 

 

内容来自于〈大话设计模式〉 个人简单总结下

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