Problem Description
小tiger最近迷上了围棋。他对围棋围住对方的棋后能吃掉一大片感到很兴奋,于是整天研究轮到他走的某个局面一步最多能吃到多少棋子。不过这个围棋棋盘对小tiger来说实在太大了,为了更快地了解该怎么下棋,tiger找到了作为程序设计高手的你,帮他写一个判断吃子的程序,注意小tiger是先手执黑的。
这里简单介绍一下围棋的规则:棋盘上直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。如果某方下子后,对方棋子无气,或双方都呈无气状态,则应立即提取对方无气之子。
这里简单介绍一下围棋的规则:棋盘上直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。如果某方下子后,对方棋子无气,或双方都呈无气状态,则应立即提取对方无气之子。
Input
输入有多组数据,每组数据的第1行为两个整数n,m(1<=n<=20,1<=m<=20)代表棋盘的大小。
下面n行每行m个整数,用空格隔开,代表现有的棋盘状态,只包括0,-1,1三个整数,分别代表该点被空格,白棋或黑棋占据。
下面n行每行m个整数,用空格隔开,代表现有的棋盘状态,只包括0,-1,1三个整数,分别代表该点被空格,白棋或黑棋占据。
Output
对于每组数据输出黑棋的最多吃子数与下该棋的坐标。默认左下角为(1,1),第一个数为横向,从左向右递增,第二个数为纵向,从下往上递增(即与二维坐标系相同)。如果有多个吃子数量相同的点,则以坐标X轴小者优先,再以Y轴小者优先。如果吃不了子,则输出一行“0 0 0”。
Sample Input
3 3 0 1 0 1 -1 0 0 1 0
Sample Output
1 3 2
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int n,m,g,p,x1,y1,a[22][22],mov[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}; struct input{ int x,y; }s[402]; void search(int ,int ); int main() { //freopen("a.txt","r",stdin); while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { int i,j,max=0,x2,y2; for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=m;j++) scanf("%d",&a[i][j]); for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=m;j++) { if(a[i][j]==-1) //找到白棋的位置 { search(i,j); if(p==1) //判断白棋周围的空格是否只有一个 { if(max<g||max==g&&y1<y2||max==g&&y1==y2&&n-x1+1<n-x2+1) //找出最优解 { max=g; x2=x1; y2=y1; } } } } if(max==0) printf("0 0 0\n"); //判断是否能吃子 else printf("%d %d %d\n",max,y2,n-x2+1); } return 0; } void search(int x,int y) { int head=0,tail=1,first=1; s[1].x=x; s[1].y=y; a[x][y]=1; p=0; g=1; while(head<tail) { head++; for(int i=0;i<4;i++) { x=s[head].x+mov[i][0]; y=s[head].y+mov[i][1]; if(a[x][y]==0&&p<2&&x>0&&x<=n&&y>0&&y<=m) if(first) {first=0; x1=x; y1=y; p++;} //计算空格的个数及记录空格的位置 else if(x!=x1||y!=y1) p++; if(a[x][y]==-1&&x>0&&x<=n&&y>0&&y<=m) { g++; tail++; s[tail].x=x; s[tail].y=y; a[x][y]=1; } x=s[head].x-mov[i][0]; y=s[head].y-mov[i][1]; } } }