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转载 最小费用最大流的实现之Dijkstra+Ford-fulksonff算法

<br /> <br />文章写的很详细,对于学习最小费用最大流的求解算法有很大的启发作用<br />原帖地址附上http://www.cppblog.com/guojingjia2006/archive/2009/11/12/57905.html还要感谢博主啊最小费用最大流 修改的dijkstra + Ford-Fulksonff算法<br />修改的dijkstra其实和Johnson算法的思想是一致的。<br /> <br />一个求最小费用最大流的朴素算法是这样的:<br />1 求最小费用增广路<

2010-12-07 21:21:00 1999

原创 (转)最大流算法

<br /><br />原帖链接http://www.cnblogs.com/zhuangli/archive/2008/08/01/1258417.html<br />1.    最大流最小割定理介绍:<br />把一个流网络的顶点集划分成两个集合S和T,使得源点s ∈S且汇点t ∈T,割(S,T)的容量C(S,T) =∑Cuv, 其中u∈S且v∈T。<br />从直观上看,截集(S,T)是从源点s到汇点t的必经之路,如果该路堵塞则流从s无法到达t。于是我们可以得到下面的定理:<br /> <br />最

2010-12-05 16:19:00 608

转载 (资料)240个jQuery插件列表

<br />//转帖自http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2007/12/09/the-ultimate-jquery-plugin-list.html概述<br />jQuery 是继 prototype 之后又一个优秀的 Javascript 框架。其宗旨是—写更少的代码,做更多的事情。它是轻量级的 js 库(压缩后只有21k) ,这是其它的 js 库所不及的,它兼容 CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, O

2010-12-02 22:40:00 571

转载 (资料)jQuery选择器参考手册

<br />jQuery 选择器选择器实例选取*$("*")所有元素#id$("#lastname")id=lastname 的元素.class$(".intro")所有 class="intro" 的元素element$("p")所有 <p> 元素.class.class$(".intro.demo")所有 class=intro 且 class=demo 的元素   :first$("p:first")第一个 <p> 元素:last$("p:last")最后一个 <p> 元素:even$("tr:eve

2010-12-01 11:55:00 540

转载 (资料)二分图(偶图)最大匹配解法之一匈牙利算法

什么是二分图,什么是二分图的最大匹配,这些定义我就不讲了,网上随便都找得到。二分图的最大匹配有两种求法,第一种是最大流(我在此假设读者已有网络流的知识);第二种就是我现在要讲的匈牙利算法。这个算法说白了就是最大流的算法,但是它跟据二分图匹配这个问题的特点,把最大流算法做了简化,提高了效率。匈牙利算法其实很简单,但是网上搜不到什么说得清楚的文章。所以我决定要写一下。最大流算法的核心问题就是找增广路径(augment path)。匈牙利算法也不例外,它的基本模式就是:初始时最大匹配为空while 找得到增广路径

2010-12-01 09:48:00 1519

三国郡县表-json格式与纯文本格式

适合作为游戏开发的数据文件,包含了东汉末年完整的行政州郡县数据,json格式可以直接导入程序中,方便使用,古地名很很多生僻字,可以按需替换成简体 数据来自于以下wiki https://zh.wikipedia.org/wiki/东汉行政区划#行政区列表

2018-02-15

UnityScript新手入门基础指导(英文版)

UnityScript即Unity3D中的javascript,虽然是英文版,但是图文并茂,适合新手入门

2014-03-04

Gleed2D 1.3.2(完善版)

这是Gleed2D的完善版本,具体如何使用看编辑器菜单help QuickGuide Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3

2014-02-10

Gleed2D Cocos2d-x Sample

这是一个如何在Cocos2d-x 3.0alpha 中加载使用由Gleed2D制作的xml关卡文件 Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3 具体特性在其网站有叙述 http://gleed2d.codeplex.com/

2014-02-10

cocos2d-x 俄罗斯方块(樱桃小丸子主题)

基于引擎cocos2d-x 2.1.3开发的俄罗斯方块源码,内含VS2010下的Win32项目和Eclipse下的Android 4.0.3项目

2013-09-06

最长公共子序列(LCS)的算法C++实现-已用模板类封装

LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。

2012-10-29

最长公共子序列LCS的算法C++实现(已封装为模板类)

LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。

2012-10-29

OpenGL实现画球体算法的源码

创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见

2012-09-16

支持滚轮事件的OpenGL的glut库

这个glut库是支持滚轮事件的,对于用OpenGL做游戏开发的有所帮助

2011-03-12

ActivePerl 5.6.1 build 635

这是ActivePerl的一个用于与Symbian OS开发版本,安装时按照默认的配置即可,放上来分享

2010-08-05

空空如也

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