三国郡县表-json格式与纯文本格式
适合作为游戏开发的数据文件,包含了东汉末年完整的行政州郡县数据,json格式可以直接导入程序中,方便使用,古地名很很多生僻字,可以按需替换成简体
数据来自于以下wiki
https://zh.wikipedia.org/wiki/东汉行政区划#行政区列表
UnityScript新手入门基础指导(英文版)
UnityScript即Unity3D中的javascript,虽然是英文版,但是图文并茂,适合新手入门
Gleed2D 1.3.2(完善版)
这是Gleed2D的完善版本,具体如何使用看编辑器菜单help QuickGuide
Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3
Gleed2D Cocos2d-x Sample
这是一个如何在Cocos2d-x 3.0alpha 中加载使用由Gleed2D制作的xml关卡文件
Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,并打开Gleed2D将资源目录指向该文件夹就可以进行创作了,Gleed2D的目前版本是1.3
具体特性在其网站有叙述
http://gleed2d.codeplex.com/
cocos2d-x 俄罗斯方块(樱桃小丸子主题)
基于引擎cocos2d-x 2.1.3开发的俄罗斯方块源码,内含VS2010下的Win32项目和Eclipse下的Android 4.0.3项目
最长公共子序列(LCS)的算法C++实现-已用模板类封装
LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。
最长公共子序列LCS的算法C++实现(已封装为模板类)
LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。
OpenGL实现画球体算法的源码
创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见
支持滚轮事件的OpenGL的glut库
这个glut库是支持滚轮事件的,对于用OpenGL做游戏开发的有所帮助
ActivePerl 5.6.1 build 635
这是ActivePerl的一个用于与Symbian OS开发版本,安装时按照默认的配置即可,放上来分享