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转载 知名 GUI lib 簡評
GTK+, Qt, wxWidgets 比较简评收藏新一篇: MinGW, GDB, Cygwin的概念 | 旧一篇: 从动态直线到手电筒效果function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getS
2009-01-23 04:23:00
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转载 What GUI system to use for C++/Ogre MMOG?
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512224&whichpage=1 What GUI system to use for C++/Ogre MMOG? lougv22 Member since
2009-01-23 01:13:00
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转载 Talk:OpenGL GUI Framework
Talk:OpenGL GUI FrameworkArticle Discussion Edit + History [edit] Excerpts from comments Useful bits extracted from comments made before submission deadline. Qu
2009-01-23 00:28:00
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转载 游戏引擎评价
游戏引擎评价!!~~~2008-06-22 20:441.真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发
2009-01-22 05:00:00
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转载 开源游戏引擎及游戏
1、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/Quake3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com/http://www.libsdl.org/Irrlicht游戏引擎http://irrlicht.sourceforge.net/Crystalspace3D游戏引擎http:
2009-01-22 04:59:00
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转载 Lua学习笔记一
Lua学习笔记一新一篇: Lua学习笔记二--在Lua中使用自己的C函数 | 旧一篇: 在VS2005中配置LUAfunction StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSel
2009-01-22 04:58:00
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转载 利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架
利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架新一篇: 游戏创造一种电影体验,很难吗? | 旧一篇: 基于组件方式的游戏UI架构设计function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.ge
2009-01-22 04:57:00
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转载 vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤
vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤今天初试了一下CEGUI的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”。现简要写下其源码的编译过程,已使可能会用到的朋友少走些弯路1. 要编译CELayoutEditor,自然需要先编译CEGUI的东东,有2种选择: 1.1 安装SDK,这是下载地址:http://jaist.dl.sou
2009-01-22 04:56:00
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转载 VS2005下CEGUI0.6.1安装与编译
VS2005下CEGUI0.6.1安装与编译新一篇: [转载]CEGUI如何输入中文 | function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);
2009-01-22 04:54:00
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转载 乱谈CEGUI
乱谈CEGUI cwindow继承于cpropertyset,cpropertyset有一个函数可以添加新的property到集合中:add_property为了强化控件的能力,可以通过为控件建立新的cproperty子类,并添加到控件中的方式改造控件。但是不推荐这样,因为需要重新编译····cproperty只是一个属性接口(interface),在cwin
2009-01-22 04:52:00
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转载 C++指针探讨
主题:C++指针探讨[内容来自互联网] 作者:Chipset 发表时间:2008-3-23 18:48:00 楼主 //下面内容不保证一定全部正确,因为内容太多而没有充足的时间细致的浏览。//这个帖子的目的很简单:希望对初学者有好处。C++指针探讨 (-) 数据指针 指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个
2009-01-06 15:19:00
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转载 C++ Type traits的简单用法
C++ Type traits的简单用法 昨天研究了C++ 的 type traits,我们在使用C++的模板的时候,有时我们需要确定模板中的T究竟是什么类型的,这时候我们就要用到type traits.比如我们定义一个比较大小的函数:template less(const T & a, const T & b);我们需要在T是int,double,str
2009-01-06 15:12:00
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转载 C++模版使用技巧--Int2Type
C++模版使用技巧--Int2Type 一 Int2Type平常我们所看到的int是一个类型,例如1,2,3...等属于int。 但是这里说的是通过模版使每一个int类型变量都当成是不同的类型。二 C++模版的迟绑定这个名字是我起的,因为不知道正式的称呼是什么,意思是说在使用C++的模版的时候,只有在你的代码里面调用了某个模版方法,在编译的时候才会产生对应的方法,也即编译
2009-01-06 15:09:00
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转载 不用临时变量也可以交换变量的值
不用临时变量也可以交换变量的值 当要交换两个数的值时,通常的做法是定义一个临时变量,然后再进行交换。那么能不能不用临时变量而交换两个数的值呢?可以的!C语言提供的异或运算就可以实现这样的操作。 异或运算符^也称XOR运算符,它的规则是若参加运算的两个二进位同号,则结果为0(假);异号为1(真)。即0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1
2009-01-06 15:08:00
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转载 使用模板来实现多态
摘要现在用C++实现多态的常用方法是通过继承和虚函数。但是使用模板同样可以实现多态。使用继承和虚函数来实现多态(称作动态的多态)存在以下几个设计上的问题:1. 增加了复杂度2. 增加代码大小以及程序运行时间3. 降低程序的灵活性使用模板来实现多态的话可以解决这些设计问题。使用继承和虚函数实现的多态(动态的多态)实现过程为:A. 识别抽象概念B. 在抽象基类中将共有方
2009-01-06 15:05:00
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转载 利用C++模板,代替虚函数,实现类的静态多态性(加入性能测试部分)
利用C++模板,代替虚函数,实现类的静态多态性(加入性能测试部分) 熟悉模板编程的朋友或许听到过这个技巧或者模式:Barton-Nackmann 技巧或者称 奇异循环模板模式(Curiously Recurring Template Prattern)。 其实在 《c++ 编程语言》这本bible 书里,在模板那章提到过一个很奇妙的类的实
2009-01-06 15:05:00
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转载 浅谈模板函数的重载解析优先顺序
函数模板可以被重载、显式特化重载、普通函数重载。如以下函数模板的重载声明:namespace LDQ_TEST{ //函数模板定义 template T sum( T, int ); //T == double的显式特化 template( double, int ); //普通(非模板)函数 double sum( double, double );}对于一个该函数的调用,编
2009-01-05 22:51:00
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转载 C#中RTTI控制的例子
using System.Reflection; private object GetProperty(objectAObject, string APropertyName){ if (AObject ==null) returnnull; Type vType = AObject.GetType();
2009-01-05 22:49:00
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转载 VCF的开发环境搭建
VCF的开发环境搭建一、VCF是什么?已经有几篇文章详细介绍了,这里我就不重复了,详细内容请了解linkman网友的关于VCF(Visual Component Framework),关于VCF的RTII机制的分析VCF的RTII机制,另外有官方的网站www.vcf-online.org 二、为什么选择VCF?VCF是一个Cross-plat
2009-01-05 22:42:00
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转载 关于C++中RTTI的思考
关于C++中RTTI的思考 RTTI(运行时类型信息),是所有RAD开发工具的基础。 这段时间,因为需要在自己的软件中加入扩展的RTTI功能,于是专门对RTTI进行了研究,现在一些心得写下来。 RTTI是比较新的编程语言提供的能力,C、Fortran、Basic就没有,而现在几乎所有现代的、可视化的编程语言都提供了RTTI功能。C++的标准中
2009-01-05 22:37:00
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空空如也
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