C++指针探讨

主题:C++指针探讨[内容来自互联网]
作者:Chipset      发表时间:2008-3-23 18:48:00

楼主  

//下面内容不保证一定全部正确,因为内容太多而没有充足的时间细致的浏览。
//这个帖子的目的很简单:希望对初学者有好处。
C++指针探讨 (-) 数据指针
    指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。
    有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针可是一个“不可能任务”。
   
    C++是一种强类型的语言,C++的编译器的功能是强大的,它的其中一个设计目标,是尽力为程序找出程序中可能存在的问题;因此,C++对类型的匹配是非常严格的。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也没有意义,因为它不能帮你发现问题,比如,用函数指针赋值给一个数据指针。
   
    下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型的指针。
   
    1.  数据指针
     数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针
     
    1.1 常规数据指针 (难度: 1)
     这个不用说明了,和C语言一样,很简单,直接定义、赋值就够了。常见的有:int*, double* 等等。
     如:
     int value = 123;
     int * pn = &value;
     
     
    1.2 成员数据指针 (难度: 4)
     有如下的结构:
     struct MyStruct
     {
       int key;
       int value;
     };
     
     现在有一个结构对象:
     MyStruct me;
     
     我们需要 value 成员的地址,我们可以:
     int * pValue = &me.value;
     
     :) 没什么难的对吧?
     
     我们假设一下,现在有一个结构的指针:
     
     MyStruct* pMe = new MyStruct;
     现在,我们要取得 pMe中 value 的指针,要怎么做呢?
     int * ppValue = &pMe->value;
     
     :) 这仍然很容易。
     
     当然了,上面讨论的仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。
     
     好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:
     int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
     或
     int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
     
     这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:
     int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据。
     int value = me.*pMK; // 取得me的key成员数据。
     
     也许有人会问了,这种指针有什么用?
     确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
     
  int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
  {
      int result = 0;
      for(int i = 0; i < count; ++i)
          result += objs[i].*pm;
      return result;
  }
     
     这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧

?看看下面的程序,你也许就明白了:
     
     MyStruct me[10] =
     {
      {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
     };
     
     int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
     //计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110     (2+4+6+8+...+20)
     
     int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
     //计算10个MyStruct结构的key成员的总和:   sum_key 值 为 100       (1+3+5+7+...+19)
     
     
     也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
     int sum_value(MyStruct* objs, int count)
     {
      int result = 0;
      for(int i = 0; i < count; ++i)
       result += objs[i].value;
      return result;
     }
     你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。

 

作者:Chipset      发表时间:2008-3-23 18:50:00

 1楼  

C++指针探讨 (二) 函数指针
  在C/C++中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。而函数指针,作为运行时动态调用(比如回调函数 CallBack Function)是一种常见的,而且是很好用的手段。

  我们先简单的说一下函数指针。(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容)
   
 2 常规函数指针
         void ( * fp)();

  fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。
         void ( * fp2)( int );

  fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。
  当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:
        typedef  void ( *  FP)();
        FP fp3;  //  和上面的fp一样的定义。

  函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。

  假如有如下两个函数:
   void  f1()
   {
      std::cout  <<   " call f  "   <<  std::endl;
  }
  
   void  f2( int  a)
   {
      std::cout  <<   " call f2(  "   <<  a  <<   "  ) "   <<  std::endl;
  }

  现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:
  fp  =   & f1;  //  也可以用:fp = f1;
  fp2 =   & f2;  //  也可以用:fp2= f2;
   void  ( * fp3)()  =   & f1;  //  也可以用:void (*fp3)() = f1;  
   // 调用时如下:
  fp();  //  或 (*fp)();
  fp2( 1 );  //  或 (*fp2)(1);
  fp3();   //  或 (*fp3)();

  对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。
  
  C++强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。
  
  比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:
  fp2  =   & f1;  //  error C2440: “=” : 无法从“void (__cdecl *)(void)”转换为“void (__cdecl *)(int)”
  fp1  =   & f1;  //  OK

  这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。
  
  考虑一下C++标准模板库的sort函数:
   //  快速排序函数
  template<typename RandomAccessIterator, typename BinaryPredicate>
      void  sort(
        RandomAccessIterator _First,  //  需排序数据的第一个元素位置
        RandomAccessIterator _Last,   //  需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)
        BinaryPredicate _Comp      //  排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)
     );

  比如,我们有一个整型数组:
   int  n[ 5 ]  =   { 3 , 2 , 1 , 8 , 9 } ;

  要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:
   bool  less( int  a,  int  b)
   {
       return  a  <  b; 
  }

  然后用:
  sort(n, n + 5 , less);

  要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较:  
  sort(n, n + 5 , great);


  这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?  
  这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。

  看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。
  假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?

 

作者:Chipset      发表时间:2008-3-23 18:52:00

 2楼  

C++指针探讨(三)成员函数指针

  自从有了类,我们开始按照 数据+操作 的方式来组织数据结构;自从有了模板,我们又开始把 数据 和 算法 分离,以便重用,实在够折腾人的。但不管怎么折腾,现在大多数函数都不再单身,都嫁给了类,进了围城。可是我们仍然需要能够自由调用这些成员函数。
  考虑一下windows下的定时调用。SetTimer函数的原型是这样的:
UINT_PTR SetTimer(
    HWND hWnd,
    UINT_PTR nIDEvent,
    UINT uElapse,
    TIMERPROC lpTimerFunc
);
  其中,参数就不解释了,这个函数估计大多数windows开发人员都知道。lpTimerFunc是个会被定时调用的函数指针。假如我们不通过 

WM_TIMER消息来触发定时器,而是通过lpTimerFunc来定时工作,那么我们就只能使用普通函数或静态函数,而无论如何都不能使用成员函数,

哪怕通过静态函数转调也不行。

  再考虑一下线程的创建:
uintptr_t _beginthread( 
   void( *start_address )( void * ),
   unsigned stack_size,
   void *arglist 
);
  start_address仍然只支持普通函数。不过这回好了,它允许回调函数一个void*参数,它将会arglist作为参数来调用 start_address。于是,聪明的C++程序员,就利用arglist传递this指针,从而利用静态函数成功的调用到了成员函数了:
class mythread
{
  public:
    static void doit(void* pThis)
    {
    ((mythread*)pThis)->doit();
    }
    void doit(){}
};

int main()
{
  
  mythread* pmt = new mythread;
  _beginthread(&mythread::doit, 0, (void*)pmt);
  
}

  但是显然,C++程序员肯定不会因此而满足。这里头有许多被C++批判的不安定因素。它使用了C++中被认为不安全的类型转换,不安全的void*指针,等等等等。但这是系统为C语言留下的调用接口,这也就认了。那么假如,我们就在C++程序中如何来调用成员函数指针呢?
  如下例,我们打算对vector中的所有类调用其指定的成员函数:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
    int value;
public:
    A(int v){value = v;}
    void doit(){ cout << value << endl;};
    static void call_doit(A& rThis)
    {
        rThis.doit();
    }
};


int main()
{
    vector<A> va;
    va.push_back(A(1));
    va.push_back(A(2));
    va.push_back(A(3));
    va.push_back(A(4));
    //方法1:
    //for_each(va.begin(), va.end(), &A::doit); //error
    //方法2:
    for_each(va.begin(), va.end(), &A::call_doit);
    //方法3:
    for_each(va.begin(), va.end(), mem_fun_ref<void, A>(&A::doit));

    system("pause");

    return 0;
}

  方法1,编译不能通过。for_each只允许具有一个参数的函数指针或函数对象,哪怕A::doit默认有一个this指针参数也不行。不是for_each没考虑到这一点,而是根本做不到!
  方法2,显然是受到了beginthread的启发,使用一个静态函数来转调用,哈哈成功了。但是不爽!这不是C++。
  方法3,呼,好不容易啊,终于用mem_fun_ref包装成功了成员函数指针。
  似乎方法3不错,又是类型安全的,又可以通用--慢着,首先,它很丑,哪有调用普通C函数指针那么漂亮啊(见方法2),用了一大串包装,又是尖括号又是圆括号,还少不了&号!其次,它只能包装不超过一个参数的函数!尽管它在for_each中够用了,但是你要是想用在超过一个参数的场合,那只有一句话:不可能的任务。

  是的,在标准C++中,这是不可能的任务。但事情并不总是悲观的,至少有许多第三方库提供了超越mem_fun的包装。如boost:: function

等等。但是它也有限制:它所支持的参数仍然是有限的,只有十多个,尽管够你用的了;同样,它也是丑陋的,永远不要想它能够简单的用 &来搞定。

  也许,以失去美丽的代价,来换取质量上的保证,这也是C++对于函数指针的一种无奈吧……

   BTW: C++Builder扩展了一个关键字 closure ,允许成员函数指针如同普通函数指针一样使用。也许C++0x能考虑一下……

 

作者:Chipset      发表时间:2008-3-23 18:54:00

 3楼  

C++指针探讨 (四) 函数对象
函数对象不是函数指针。但是,在程序代码中,它的调用方式与函数指针一样,后面加个括号就可以了。这是入门级的随笔,说的是函数对象的定义,使用,以及与函数指针,成员函数指针的关系。 
函数对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符--的类。
例如:
class Add
{
public:
  int operator()(int a, int b)
  {
    return a + b;
  }
};

Add add; // 定义函数对象
cout << add(3,2); // 5

函数指针版本就是:
int AddFunc(int a, int b)
{
  return a + b;
}
typedef int (*Add) (int a, int b);

Add add = &AddFunc;
cout << add(3,2); // 5

呵呵,除了定义方式不一样,使用方式可是一样的。都是:
cout << add(3,2);

既然函数对象与函数指针在使用方式上没什么区别,那为什么要用函数对象呢?很简单,函数对象可以携带附加数据,而指针就不行了。
下面就举个使用附加数据的例子:
class less
{
public:
    less(int num):n(num){}
    bool operator()(int value)
    {
        return value < n;
    }
private:
    int n;
};


使用的时候:
    less isLess(10);
    cout << isLess(9) << " " << isLess(12); // 输出 1 0

这个例子好象太儿戏了,换一个:
const int SIZE = 5;
int array[SIZE] = { 50, 30, 9, 7, 20};
// 找到小于数组array中小于10的第一个数的位置
int * pa = std::find_if(array, array + SIZE, less(10)); // pa 指向 9 的位置
// 找到小于数组array中小于40的第一个数的位置
int * pb = std::find_if(array, array + SIZE, less(40)); // pb 指向 30 的位置

这里可以看出函数对象的方便了吧?可以把附加数据保存在函数对象中,是函数对象的优势所在。它的弱势也很明显,它虽然用起来象函数指针,但毕竟不是真正的函数指针。在使用函数指针的场合中,它就无能为力了。例如,你不能将函数对象传给qsort函数!因为它只接受函数指针。
要想让一个函数既能接受函数指针,也能接受函数对象,最方便的方法就是用模板。如:
template<typename FUNC>
int count_n(int* array, int size, FUNC func)
{
    int count = 0;
    for(int i = 0; i < size; ++i)
        if(func(array[i]))
            count ++;
    return count;
}

这个函数可以统计数组中符合条件的数据个数,如:
const int SIZE = 5;
int array[SIZE] = { 50, 30, 9, 7, 20};
cout << count_n(array, SIZE, less(10)); // 2

用函数指针也没有问题:
bool less10(int v)
{
    return v < 10;
}
cout << count_n(array, SIZE, less10); // 2

另外,函数对象还有一个函数指针无法匹敌的用法:可以用来封装类成员函数指针!因为函数对象可以携带附加数据,而成员函数指针缺少一个类实体(类实例)指针来调用,因此,可以把类实体指针给函数对象保存起来,就可以用于调用对应类实体成员函数了。

template<typename O>
class memfun
{
public:
    memfun(void(O::*f)(const char*), O* o): pFunc(f), pObj(o){}
    void operator()(const char* name)
    {
        (pObj->*pFunc)(name);
    }
private:
    void(O::*pFunc)(const char*);
    O* pObj;
};

class A
{
public:
    void doIt(const char* name)
    { cout << "Hello " << name << "!";}
};


    A a;
    memfun<A> call(&A::doIt, &a); // 保存 a::doIt指针以便调用
    call("Kitty"); // 输出 Hello Kitty!

大功告成了,终于可以方便保存成员函数指针,以备调用了。

不过,现实是残酷的。函数对象虽然能够保有存成员函数指针和调用信息,以备象函数指针一样被调用,但是,它的能力有限,一个函数对象定义,最多只能实现一个指定参数数目的成员函数指针。标准库的mem_fun就是这样的一个函数对象,但是它只能支持0个和1个参数这两种成员函数指针。如 int A::func()或void A::func(int)、int 

A::func(double)等等,要想再多一个参数如:int A::func(int, double),不好意思,不支持。想要的话,只有我们自已写了。
而且,就算是我们自已写,能写多少个?5个?10个?还是100个(这也太恐怖了)?
好在boost库提供了boost::function类,它默认支持10个参数,最多能支持50个函数参数(多了,一般来说这够用了。但它的实现就是很恐怖的

:用模板部份特化及宏定义,弄了几十个模板参数,偏特化(编译期)了几十个函数对象。

----
C++0x已经被接受的一个提案,就是可变模板参数列表。用了这个技术,就不需要偏特化无数个函数对象了,只要一个函数对象模板就可以解决问题了。期待吧。
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