准备工作
在Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动这篇文章中,创建好了具有碰撞检测、爆炸特效以及敌人从上往下的运动。下面创建敌人(陨石)的随机生成,一波一波的生成。注意:具有上述性质的陨石已被设置为Prefab,下面直接使用陨石的Prefab。
随机生成敌人
1. 在Hierarchy中新建一个空的GameObject,并命名为GameController,它的作用是我们创建随机生成敌人脚本的载体;
2. 为GameController创建C#脚本,并命名为GameController;
3. 打开脚本,编写代码,保存。清单如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehavio