double hypot(double x,double y)//返回直角三角形斜边的长度(z)
double fabs(double x)//返回双精度参数x的绝对值
double log(double x)//返回logex的值
double log10(double x)//返回log10x的值
double pow(double x,double y)//返回x^y的值
double pow10(int p)//返回10p的值
double sqrt(double x)//返回x的开方
double acos(double x)//返回x的反余弦值,x为弧度
double asin(double x)//返回x的反正弦值,x为弧度
double atan(double x)//返回x的反正切值,x为弧度
double atan2(double y,double x)//返回y/x的反正切值,y的x为弧度
double cos(double x)//返回x的余弦cos(x)值,x为弧度
double sin(double x)//返回x的正弦sin(x)值,x为弧度
double tan(double x)//返回x的正切tan(x)值,x为弧度
以上主要是math头文件中的一些函数
//一下精度处理部分为转载部分
1.浮点数为啥会有精度问题:
浮点数(以C/C++为准),一般用的较多的是float, double。
占字节数
数值范围
十进制精度位数
float
4
-3.4e-38~3.4e38
6~7
double
8
-1.7e-308~1.7e308
14~15
如果内存不是很紧张或者精度要求不是很低,一般选用double。14位的精度(是有效数字位,不是小数点后的位数)通常够用了。注意,问题来了,数据精度位数达到了14位,但有些浮点运算的结果精度并达不到这么高,可能准确的结果只有10~12位左右。那低几位呢?自然就是不可预料的数字了。这给我们带来这样的问题:即使是理论上相同的值,由于是经过不同的运算过程得到的,他们在低几位有可能(一般来说都是)是不同的。这种现象看似没太大的影响,却会一种运算产生致命的影响: ==。恩,就是判断相等。注意,C/C++中浮点数的==需要完全一样才能返回true。来看下面这个例子:
#include<stdio.h>