基本概念来自
http://kb.cnblogs.com/page/102086/
(1)概念:游戏因何而好玩。
比如:战斗
(2)范式:为了实现概念,提供哪些基本构件。
比如: 攻击,防御,血量等属性
(3)机制:范式提供的构件如何相互作用。即"如何玩"。
比如:玩家通过提升等级,装备,技能来影响属性。战斗过程为即时的或者回合制的。
(4)界面:提供玩家操作的环境,和将游戏状态反馈给玩家。
比如:键盘鼠标手柄输入,2D、3D场景显示,特效音效播放等。
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(1)概念:游戏因何而好玩。
比如:战斗
(2)范式:为了实现概念,提供哪些基本构件。
比如: 攻击,防御,血量等属性
(3)机制:范式提供的构件如何相互作用。即"如何玩"。
比如:玩家通过提升等级,装备,技能来影响属性。战斗过程为即时的或者回合制的。
(4)界面:提供玩家操作的环境,和将游戏状态反馈给玩家。
比如:键盘鼠标手柄输入,2D、3D场景显示,特效音效播放等。