游戏的四个基本的层

基本概念来自

http://kb.cnblogs.com/page/102086/

 

(1)概念:游戏因何而好玩。

        比如:战斗

(2)范式:为了实现概念,提供哪些基本构件。

        比如: 攻击,防御,血量等属性

(3)机制:范式提供的构件如何相互作用。即"如何玩"。

        比如:玩家通过提升等级,装备,技能来影响属性。战斗过程为即时的或者回合制的。

(4)界面:提供玩家操作的环境,和将游戏状态反馈给玩家。

        比如:键盘鼠标手柄输入,2D、3D场景显示,特效音效播放等。

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