Lua的pcall错误处理

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>

using namespace std;

extern "C"
{
	#include "lua.h"
	#include "lualib.h"
	#include <lauxlib.h>
};


int pcall_callback_err_fun(lua_State* L)
{
	lua_Debug debug= {};
	int ret = lua_getstack(L, 2, &debug); // 0是pcall_callback_err_fun自己, 1是error函数, 2是真正出错的函数
	lua_getinfo(L, "Sln", &debug);

	std::string err = lua_tostring(L, -1);
	lua_pop(L, 1);
	std::stringstream msg;
	msg << debug.short_src << ":line " << debug.currentline;
	if (debug.name != 0) {
		msg << "(" << debug.namewhat << " " << debug.name << ")";
	}

	msg << " [" << err << "]";
	lua_pushstring(L, msg.str().c_str());
	return 1;
}

int main()
{
	 lua_State * L = luaL_newstate();    //创建lua运行
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