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二话不说,先看示例再说org.ioo.igframe.samples.sample05包下的代码。
注意,请不要忘了导入依赖包!!
ClipTest是音效播放的示例,按下鼠标左键是底鼓,右键是军鼓,滚轮是吊镲,是不是有点儿架子鼓的意思。O(∩_∩)o…
MusicTest是音乐播放的示例
onLoad方法里需要你来指定一个mp3文件的路径
//请自行准备音频文件,可以是绝对路径,如E:/xxx.mp3
player = GSoundFactory.createSoundPlayer("/res/sound/0031.mp3",
GSoundFactory.MP3_PLAYER);
IGFrame目前支持的音频格式如下三种:wav/mp3/ogg,一般音效会使用wav,音乐使用mp3或ogg,淡入wav也可以,不过wav文件太大了。
org.ioo.igframe.media.sound.GSoundFactory播放器工厂类,这个类方法会帮我们创建播放器
创建音乐播放器
//fileName是要播放的文件路径名
//type播放器类型,有以下几种
//GSoundFactory.MP3_PLAYER/GSoundFactory.WAV_PLAYER/GSoundFactory.OGG_PLAYER
// GSoundFactory.MP3_OR_OGG_PLAYER/GSoundFactory.WAV_PLAYER_SIMPLE
//GSoundFactory.MP3_PLAYER_SIMPLE/GSoundFactory.OGG_PLAYER_SIMPLE
//useData 音频数据的加载方式
//IGPlayer.USE_STREAM_DATA 默认的流方式加载音频数据
// IGPlayer.USE_GSOUND_DATA 完全加载音频数据到内存(GSound对象)
public static IGPlayer createSoundPlayer(String fileName, int type)
public static IGPlayer createSoundPlayer(String fileName, int type, int useData)
创建音效剪辑播放器
// fileName是要播放的文件路径名
// type播放器类型,有以下几种
// GSoundFactory.CLIP_PLAYER / GSoundFactory.CLIP_PLAYER_SIMPLE
//useData 音频数据的加载方式
// IGClipPlayer.USE_STREAM_DATA 默认的流方式加载音频数据
// IGClipPlayer.USE_GSOUND_DATA 完全加载音频数据到内存(GSound对象)
public static IGClipPlayer createClipPlayer(String fileName, int type, int useData)
public static IGClipPlayer createClipPlayer(String fileName, int type)
关于type参数中区别的说明:
GSoundFactory.XXX_PLAYER 是用来播放包外音频文件的播放器
GSoundFactory.XXX_PLAYER_SIMPLE是用来播放包内音频文件的播放器,并且不支持中文路径!!
播放器创建完成会返回相应的对象,音效和音乐播放器分别是实现了IGPlayer和IGClipPlayer接口的实例。播放相关操作由他们完成。下面介绍以下这个两个接口。
org.ioo.igframe.media.sound.IGClipPlayer 音效剪辑播放接口
public String getFilePath();//获取文件路径
public void release();//释放播放器资源
public void resume();//暂停恢复
public void pause();//暂停
public boolean isPaused();//判断是否暂停
public void setLoop(int loop); //设置循环播放的次数,-1为无限循环播放
public float getPan();//获取当前声相值
public void setPan(float pan); //设置声相值
public float getVolume();//获取当前音量
public void setVolume(float vol); //设置音量值
public boolean isPlaying();//判断是否正在播放
public void stop();//停止
public void play();//播放
public void load(String filePath); //加载音乐
public void load(String filePath, int useData); //加载音乐,指定数据加载方式
org.ioo.igframe.media.sound.IGPlayer 音乐播放接口
public void load(String fileName, int useData, boolean autoPlay);// 加载,指定是否自动播放
public void load(String fileName, int useData); //加载
public void play();//播放
public void pause();//暂停
public void resume();//暂停恢复
public void stop();//停止
public void release();//释放播放器
public boolean isPlaying();//是否播放
public boolean isStoped();//是否停止
public boolean isPaused();//是否暂停
//你可以自定义播放监听器,实现IGPlayerListener接口,支持添加多个监听器
public void addListener(IGPlayerListener playerListener); //添加播放监听器
public void removeListener(IGPlayerListener playerListener); //移除播放监听器
public Collection<IGPlayerListener> getListeners();//获取播放监听器列表
//你可以自定义播放效果器,实现IGEffector接口或继承GbaseEffector抽象类
//IGFrame提供一个org.ioo.igframe.media.sound.effector.G3Deffector 3D音效效果器
//支持添加多个效果器
public void addEffector(IGEffector effector); //添加播放效果器
public void removeEffector(IGEffector effector); //移除播放效果器
public Collection<IGEffector> getEffectors();//获取播放效果器列表
public void setLoop(int loop); //设置循环播放,IGPlayer.INFINITE_LOOP为无限循环
public int getLoop();//获取设置的循环播放次数
public int getLastLoop();//获取当前剩余循环播放次数
public void setVolume(float vol); //设置音量
public float getVolume();//获取音量
public void setPan(float pan); //设置声相
public float getPan();//获取声相
public String getFileName();//获取播放文件的路径名
public long getMSLength();//获取音乐时长(毫秒)包内文件可能获取不到
public String getFormatLength();//获取音乐时长(mm:ss)包内文件可能获取不到
public long getMSPosition();//获取当前播放时间(毫秒)
public String getFormatPosition();//获取当前播放时间(mm:ss)
了解了相关的播放方法,再来看看org.ioo.igframe.samples.sample05包下的示例代码。当然你完全可以在命令行下播放音乐,以mp3播放为例:
public static void main(String[] args) {
IGPlayer player = GSoundFactory.createSoundPlayer("D:/xxx.mp3 ",
GSoundFactory.MP3_PLAYER);
System.out.println(String.format("文件:%s", player.getFileName()));
System.out.println(String.format("时间:%s", player.getFormatLength()));
System.out.println(String.format("时间(ms):%s", player.getMSLength()));
player.play();
try {
Thread.sleep(player.getMSLength());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
player.stop();
player.release();
System.out.println("播放完成~");
}
}
最后说一点,注意一定不要忘了最后调用release()释放资源。
本人文笔水平实在有限,看的不明白的地方还请您留言提问或者加Q群210816248~验证:IGFrame。